網(wǎng)絡(luò)短視頻對(duì)傳統(tǒng)影視敘事方式的沖擊與融合
1、引言
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展和社交媒體的普及,新媒體環(huán)境已經(jīng)成為信息傳播的重要領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)短視頻以其形式多樣、傳播迅速的特點(diǎn),迅速成長(zhǎng)為新媒體環(huán)境中的熱門內(nèi)容形式。這種新興的敘事方式不僅吸引了大量觀眾,也為內(nèi)容創(chuàng)作者提供了新的表達(dá)平臺(tái)。然而,網(wǎng)絡(luò)短視頻的興起也對(duì)傳統(tǒng)影視敘事方式提出了挑戰(zhàn),同時(shí)也帶來(lái)了轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新的機(jī)遇。本研究旨在探討網(wǎng)絡(luò)短視頻在新媒體環(huán)境下的敘事特點(diǎn)及其對(duì)傳統(tǒng)影視敘事方式的影響。研究問(wèn)題集中在如何理解網(wǎng)絡(luò)短視頻的敘事策略,以及這些策略如何影響敘事內(nèi)容的創(chuàng)作與接受。此外,本研究還旨在分析傳統(tǒng)影視敘事方式在新媒體環(huán)境下的挑戰(zhàn)與融合策略,以及預(yù)測(cè)未來(lái)敘事方式的發(fā)展趨勢(shì)。
2、新媒體環(huán)境概述
2.1、新媒體環(huán)境的特征
新媒體環(huán)境由于技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶習(xí)慣的變化,呈現(xiàn)出獨(dú)特的特征。技術(shù)革新是新媒體環(huán)境發(fā)展的關(guān)鍵。例如,根據(jù)國(guó)際電信聯(lián)盟(ITU)的數(shù)據(jù),全球移動(dòng)寬帶訂閱數(shù)從2010年的9億增長(zhǎng)到2022年的80億,增長(zhǎng)了近9倍。此外,5G技術(shù)的引入,據(jù)預(yù)測(cè),到2025年全球5G訂閱將達(dá)到14億。這些技術(shù)的發(fā)展極大地提高了信息傳輸?shù)乃俣群唾|(zhì)量,改變了用戶的接入和使用新媒體的方式。用戶行為的變遷體現(xiàn)在對(duì)信息的獲取和消費(fèi)習(xí)慣上。據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年,全球社交媒體用戶已經(jīng)超過(guò)45億,平均每個(gè)用戶每天在社交媒體上花費(fèi)2小時(shí)27分鐘。用戶更傾向于通過(guò)社交媒體參與信息的分享和討論,而非僅僅作為被動(dòng)接收者。內(nèi)容生產(chǎn)的門檻降低,用戶成為“個(gè)人媒體”。例如,根據(jù)YouTube的數(shù)據(jù),每分鐘有500小時(shí)的視頻內(nèi)容被上傳。內(nèi)容分發(fā)方式也由傳統(tǒng)的媒體控制轉(zhuǎn)向算法推薦,如TikTok的個(gè)性化推薦機(jī)制,使得用戶能夠接觸到更加定制化的內(nèi)容。
2.2、網(wǎng)絡(luò)短視頻的興起
網(wǎng)絡(luò)短視頻以其獨(dú)特的形式迅速占領(lǐng)了新媒體市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò)短視頻通常指時(shí)長(zhǎng)在幾秒到幾分鐘之間的視頻內(nèi)容。這些內(nèi)容可以進(jìn)一步分類為:搞笑娛樂(lè)視頻、教育知識(shí)分享、生活記錄、產(chǎn)品評(píng)測(cè)等。短視頻平臺(tái)如TikTok、快手、抖音等的發(fā)展歷程標(biāo)志著這一領(lǐng)域的快速擴(kuò)張。以TikTok為例,自2016年推出以來(lái),截至2022年底,全球月活躍用戶數(shù)已超過(guò)10億。這些平臺(tái)通過(guò)強(qiáng)化算法推薦,不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn),促進(jìn)了短視頻內(nèi)容的多樣化和個(gè)性化。短視頻的用戶群體非常多樣化。以2022年的數(shù)據(jù)為例,TikTok在18到24歲的年輕用戶群體中占據(jù)了43%的市場(chǎng)份額。用戶消費(fèi)特點(diǎn)以快速、即時(shí)滿足為主,平均每次打開(kāi)應(yīng)用的停留時(shí)間大約為5分鐘,體現(xiàn)了碎片化的消費(fèi)習(xí)慣。同時(shí),用戶參與度高,例如,抖音的“挑戰(zhàn)”功能使得用戶不僅是觀看者,也成為內(nèi)容的創(chuàng)造者,進(jìn)一步推動(dòng)了平臺(tái)的活躍度和用戶黏性。
3、傳統(tǒng)影視敘事方式概述
3.1、敘事理論基礎(chǔ)
敘事學(xué)作為研究敘事的學(xué)科,關(guān)注故事如何被講述。它包括一系列概念,如敘述者(narrator)、敘事對(duì)象(narratee)、情節(jié)(plot)、故事(story)、敘事時(shí)間(narrative time)和敘事空間(narrative space)等。例如,敘述者可以是全知的,也可以是一個(gè)故事中的角色,它決定了信息的呈現(xiàn)方式和觀眾的知情程度。影視敘事的結(jié)構(gòu)通常遵循三幕結(jié)構(gòu),但也有例外。例如,阿爾弗雷德·希區(qū)柯克的《后窗》(1954)就是一個(gè)典型的三幕結(jié)構(gòu)影片。該電影的第一幕(引子)介紹了主角和基本情況;第二幕(發(fā)展)描繪了主角窺視鄰居并懷疑鄰居謀殺妻子的情節(jié);第三幕(高潮與結(jié)局)則是解決謎團(tuán),揭露真相。例如,張藝謀的《紅高粱》(1987)中,通過(guò)旁白的敘述者引入九兒的視角,展現(xiàn)了1930年代中國(guó)農(nóng)村的生活和抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的背景。
3.2、傳統(tǒng)影視作品的敘事策略
在敘事時(shí)間上,奧遜·威爾斯的《公民凱恩》(1941)是非線性敘事的經(jīng)典之作。影片通過(guò)新聞?dòng)浾咦凡椴闋査埂じK固亍P恩生平的方式,使用了多個(gè)時(shí)間線和閃回結(jié)構(gòu)。在空間處理上,電影通過(guò)凱恩的豪宅“Xanadu”來(lái)象征他的權(quán)力和孤獨(dú),同時(shí)也作為故事發(fā)生的重要場(chǎng)所。經(jīng)典的角色構(gòu)建案例可以參考《教父》(1972)系列。其中,邁克爾·柯里昂的角色發(fā)展從一個(gè)家庭之外的人逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槔淇釤o(wú)情的黑手黨教父。情節(jié)上,電影通過(guò)家族紛爭(zhēng)、權(quán)力斗爭(zhēng)和個(gè)人犧牲等事件,展現(xiàn)了主角的性格變化和家族命運(yùn)的起伏。敘事視角和技巧方面,阿克拉·庫(kù)羅索的《羅生門》(1950)使用了多個(gè)角色的不同視角來(lái)敘述同一事件,每個(gè)角色的敘述都帶有主觀色彩,使得真相變得模糊。這種技巧不僅增加了敘事的復(fù)雜性,也探討了真理和客觀性的哲學(xué)問(wèn)題。以上例子展示了傳統(tǒng)影視敘事的一些典型策略和應(yīng)用。每部作品都通過(guò)特定的敘事結(jié)構(gòu)、時(shí)間空間處理、角色構(gòu)建以及敘事視角和技巧,創(chuàng)造了獨(dú)特的敘事風(fēng)格,并對(duì)后來(lái)的影視作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這些敘事方式在不斷的歷史發(fā)展中被不同的創(chuàng)作者以新的形式重新解讀和運(yùn)用。
在中國(guó)傳統(tǒng)影視作品中,大多數(shù)影視作品采用三幕結(jié)構(gòu),即設(shè)定(Setup)、沖突(Confrontation)和解決(Resolution)。比如,陳凱歌的《霸王別姬》(1993)就遵循了這一結(jié)構(gòu),講述了兩個(gè)京劇演員的一生和他們的愛(ài)情、背叛與救贖。非線性敘事經(jīng)常被用來(lái)增加敘事的深度和復(fù)雜性。例如,賈樟柯的《山河故人》(2015)通過(guò)不同時(shí)間段的切換,描繪了中國(guó)社會(huì)變遷對(duì)普通人生活的影響。空間不僅是背景,也是敘事的重要組成部分。在張藝謀的《秋菊打官司》(1992)中,秋菊的家鄉(xiāng)和法庭成為反映社會(huì)不公的重要空間。深刻的角色塑造是敘事的核心。例如,吳宇森的《英雄本色》(1986)中,宋子豪和馬玉濤兄弟的關(guān)系及其在黑白兩道的矛盾,構(gòu)成了電影的主要沖突。多視角敘事和復(fù)雜的敘事手法可以增加故事的豐富性。如李安的《臥虎藏龍》(2000)通過(guò)不同角色的視角展現(xiàn)了復(fù)雜的情感和武俠世界。以上敘事方式被不同的創(chuàng)作者以新的形式重新解讀和運(yùn)用,形成了獨(dú)特的敘事風(fēng)格,并對(duì)后來(lái)的影視作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。隨著技術(shù)的發(fā)展,這些傳統(tǒng)敘事策略也在不斷地被創(chuàng)新和發(fā)展。
4、網(wǎng)絡(luò)短視頻敘事策略分析
4.1、短視頻敘事特點(diǎn)
網(wǎng)絡(luò)短視頻通常有時(shí)間限制,如抖音的視頻多在15秒至3分鐘之間。這一時(shí)長(zhǎng)限制要求內(nèi)容創(chuàng)作者必須在有限的時(shí)間內(nèi)吸引觀眾、傳達(dá)信息,并留下深刻印象。這導(dǎo)致了敘事策略的高度濃縮,信息的快速傳遞,以及對(duì)觀眾注意力的即時(shí)抓取。例如,許多成功的短視頻在前3秒內(nèi)就會(huì)使用吸引眼球的元素,如突出的視覺(jué)效果、引人入勝的音樂(lè)或直接進(jìn)入高潮部分。短視頻平臺(tái)的互動(dòng)性極高,觀眾可以通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論和分享參與敘事過(guò)程。這種互動(dòng)性促使創(chuàng)作者在敘事時(shí)考慮觀眾的參與感,如通過(guò)問(wèn)答、挑戰(zhàn)或投票等方式讓觀眾成為敘事的一部分。例如,某短視頻創(chuàng)作者發(fā)布了一個(gè)“選擇你的冒險(xiǎn)”系列視頻,觀眾通過(guò)評(píng)論選擇故事的下一個(gè)發(fā)展方向,從而共同創(chuàng)造敘事內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)短視頻的內(nèi)容形式和表現(xiàn)手法極為多樣,從單一鏡頭的直接敘述到復(fù)雜的剪輯技術(shù),再到使用特效和動(dòng)畫(huà)等元素。這種多樣性使得敘事可以在多個(gè)層面進(jìn)行創(chuàng)新。例如,通過(guò)快速剪輯可以創(chuàng)造節(jié)奏感,而通過(guò)濾鏡和特效可以創(chuàng)造不同的視覺(jué)風(fēng)格,從而加強(qiáng)敘事的吸引力。
4.2、短視頻敘事策略實(shí)例分析
以一個(gè)短視頻為例,視頻標(biāo)題為“一分鐘速成大廚”,該視頻使用高速剪輯將食材準(zhǔn)備、烹飪過(guò)程和成品展示濃縮在60秒內(nèi)完成。視頻的敘事策略包括使用加速攝影技術(shù)來(lái)展示時(shí)間流逝,利用上方文字說(shuō)明來(lái)補(bǔ)充視覺(jué)信息,以及在視頻末尾呈現(xiàn)令人滿意的成品鏡頭來(lái)制造滿足感。該視頻獲得了數(shù)百萬(wàn)的觀看量和大量互動(dòng),成功地在短時(shí)間內(nèi)傳遞了有價(jià)值的內(nèi)容。短視頻創(chuàng)作者在敘事時(shí)常使用跳躍剪輯、第一人稱視角、直接對(duì)話等技巧。例如,通過(guò)模擬第一人稱視角,觀眾可以有更加身臨其境的體驗(yàn)。此外,創(chuàng)新手段如360度視頻和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,也為短視頻敘事提供了新的可能性。與傳統(tǒng)影視敘事相比,短視頻敘事更加碎片化、即時(shí)和互動(dòng)。例如,在電影中,情節(jié)發(fā)展往往需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)構(gòu)建,而短視頻則需要迅速進(jìn)入主題。此外,短視頻的敘事往往更加個(gè)人化,許多內(nèi)容是圍繞個(gè)人經(jīng)歷、觀點(diǎn)或日常生活進(jìn)行敘述,這與傳統(tǒng)影視作品中更宏大的敘事和復(fù)雜的角色發(fā)展形成對(duì)比。以上分析表明,網(wǎng)絡(luò)短視頻的敘事策略在時(shí)長(zhǎng)、互動(dòng)性和內(nèi)容形式上具有獨(dú)特的特點(diǎn),創(chuàng)作者通過(guò)創(chuàng)新的敘事技巧和手段來(lái)吸引并保持觀眾的注意力,這些策略與傳統(tǒng)敘事模式存在顯著差異。
5、傳統(tǒng)影視敘事方式與網(wǎng)絡(luò)短視頻的沖擊與融合
5.1、沖擊分析
在中國(guó),傳統(tǒng)影視作品如電視劇和電影通常擁有完整的故事線、角色發(fā)展和情節(jié)細(xì)節(jié)。然而,隨著短視頻平臺(tái)如抖音和快手的興起,觀眾對(duì)內(nèi)容的消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生了顯著變化。短視頻以其快節(jié)奏和即時(shí)滿足的特性滿足了觀眾對(duì)于快速消費(fèi)的需求。據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年,中國(guó)短視頻用戶規(guī)模已達(dá)到10.1億,占網(wǎng)絡(luò)用戶總數(shù)的比例超過(guò)85%。在這種環(huán)境下,短視頻平臺(tái)上的內(nèi)容往往需要在前3至5秒內(nèi)吸引觀眾,否則他們可能會(huì)快速滑動(dòng)尋找下一個(gè)視頻。這一趨勢(shì)迫使傳統(tǒng)影視內(nèi)容制作者在敘事上做出改變,以適應(yīng)觀眾的新習(xí)慣。
5.2、融合策略
為了適應(yīng)這種變化,中國(guó)的影視制作人開(kāi)始嘗試將傳統(tǒng)敘事元素與短視頻的特點(diǎn)相結(jié)合。例如,有的電視劇制作團(tuán)隊(duì)會(huì)制作劇集的“微劇情”版本,發(fā)布在短視頻平臺(tái)上,每個(gè)微劇情視頻都是精心剪輯的,包含關(guān)鍵劇情點(diǎn),既保留了原作的精髓,又能迎合短視頻觀眾的觀看習(xí)慣。此外,一些電影宣傳也開(kāi)始采用短視頻形式,通過(guò)抖音挑戰(zhàn)、快手直播等互動(dòng)方式,吸引年輕觀眾的注意力。中國(guó)的短視頻平臺(tái)也在積極探索原創(chuàng)內(nèi)容的生產(chǎn),例如,B站推出的“拜見(jiàn)室友君”系列,就是通過(guò)一系列短視頻講述完整故事的嘗試,每個(gè)視頻都有自己獨(dú)立的小故事,同時(shí)又與整個(gè)系列的主題相扣。
5.3、未來(lái)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
預(yù)計(jì)未來(lái),中國(guó)的敘事策略將更加注重多平臺(tái)融合,特別是將短視頻作為吸引觀眾的主要渠道。根據(jù)艾瑞咨詢的報(bào)告,預(yù)測(cè)到2025年,中國(guó)短視頻的市場(chǎng)滲透率將繼續(xù)增長(zhǎng),短視頻廣告和電商將成為主要的商業(yè)模式。此外,隨著5G技術(shù)的普及和AI技術(shù)的發(fā)展,個(gè)性化和互動(dòng)性將成為敘事內(nèi)容的關(guān)鍵特點(diǎn)。例如,通過(guò)AI分析用戶數(shù)據(jù),短視頻平臺(tái)能夠推薦與用戶興趣高度匹配的故事內(nèi)容,甚至實(shí)現(xiàn)故事情節(jié)的動(dòng)態(tài)調(diào)整。同時(shí),AR和VR技術(shù)的應(yīng)用也將使得敘事更加沉浸式和互動(dòng)式,觀眾不再僅僅是故事的接受者,而是可以成為故事的參與者。
5.4、技術(shù)創(chuàng)新與敘事手法
隨著人工智能、大數(shù)據(jù)分析和云計(jì)算等技術(shù)的不斷進(jìn)步,中國(guó)的內(nèi)容創(chuàng)作者開(kāi)始運(yùn)用這些工具來(lái)優(yōu)化敘事結(jié)構(gòu)和提升觀眾體驗(yàn)。例如,利用大數(shù)據(jù)分析觀眾喜好,編劇可以更精準(zhǔn)地調(diào)整劇本內(nèi)容,以滿足不同觀眾群體的需求。云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用也使得影視作品的制作和分發(fā)更加高效,允許制作團(tuán)隊(duì)在全國(guó)甚至全球范圍內(nèi)協(xié)作。此外,人工智能技術(shù)在剪輯、色彩校正等后期制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用,能夠大幅提升制作效率和作品質(zhì)量。
5.5、案例分析
以2023年在中國(guó)大火的網(wǎng)絡(luò)劇《穿越火線》為例,該劇采用了獨(dú)特的敘事手法和營(yíng)銷策略。劇組不僅在常規(guī)視頻平臺(tái)上發(fā)布完整劇集,還在抖音和快手上發(fā)布精彩片段和幕后花絮,這種跨平臺(tái)的內(nèi)容分發(fā)策略極大地提高了劇集的曝光率和觀眾粘性。同時(shí),《穿越火線》還通過(guò)與游戲IP的深度結(jié)合,吸引了大量游戲玩家觀看劇集,形成了內(nèi)容與互動(dòng)娛樂(lè)的融合。綜上所述,中國(guó)國(guó)內(nèi)的敘事策略和媒介融合正經(jīng)歷著深刻的變革。傳統(tǒng)影視作品的創(chuàng)作者需要不斷適應(yīng)新的技術(shù)和市場(chǎng)趨勢(shì),利用短視頻等新媒體平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),以及結(jié)合最新的技術(shù)手段,來(lái)吸引和保持觀眾的注意力。未來(lái),隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和觀眾喜好的不斷演變,我們可以預(yù)見(jiàn)到一個(gè)更加多元化、個(gè)性化和互動(dòng)化的娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的出現(xiàn)。
6、結(jié)論
本研究探討了短視頻興起對(duì)傳統(tǒng)敘事模式的影響,分析了短視頻的特點(diǎn)以及它們?nèi)绾翁魬?zhàn)傳統(tǒng)敘事的連貫性和復(fù)雜性。研究還考察了傳統(tǒng)敘事元素在短視頻中的應(yīng)用,以及這種新形式對(duì)傳統(tǒng)影視敘事策略的啟示。此外,探討了跨媒介敘事的潛力和實(shí)踐,以及新媒體技術(shù)對(duì)未來(lái)敘事方式的潛在影響。本研究的主要貢獻(xiàn)在于提供了對(duì)當(dāng)前媒體環(huán)境下敘事策略變革的深入理解,揭示了短視頻等新媒體形式對(duì)傳統(tǒng)敘事模式的影響,并提出了融合不同敘事形式的策略。研究的價(jià)值在于指導(dǎo)影視制作人和內(nèi)容創(chuàng)作者如何在多變的媒體環(huán)境中調(diào)整敘事方式,以及如何利用新技術(shù)提升敘事的吸引力和互動(dòng)性。本研究的局限性首先,研究可能受限于可獲得的數(shù)據(jù)和案例,未能全面覆蓋所有新媒體敘事的形式和實(shí)踐。其次,由于媒體技術(shù)和觀眾喜好的快速變化,研究的部分結(jié)論可能會(huì)隨著時(shí)間而變得不那么適用。最后,跨文化的敘事差異沒(méi)有得到充分探討,不同文化背景下的觀眾可能對(duì)敘事有不同的接受和反應(yīng)。為了克服這些局限性,并進(jìn)一步深化對(duì)新媒體敘事策略的理解,未來(lái)的研究可以考慮以下方向:首先,進(jìn)行更廣泛的跨文化研究,探索不同文化環(huán)境中短視頻敘事的差異和影響。其次,隨著新技術(shù)的發(fā)展,如AI、VR和AR,未來(lái)研究應(yīng)關(guān)注這些技術(shù)如何改變敘事的創(chuàng)作和體驗(yàn)。最后,研究應(yīng)持續(xù)跟蹤新媒體用戶行為的變化,以便更準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)敘事策略的發(fā)展趨勢(shì)。
文章來(lái)源: 《文化產(chǎn)業(yè)》 http://m.xwlcp.cn/w/wy/32640.html
欄目分類
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