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互動藝術(shù)在當代展覽中的應(yīng)用及意義——藝術(shù)教育

作者:王田、李昌菊來源:原創(chuàng)日期:2013-05-03人氣:2913
 1964年被今人稱為“數(shù)字化之父”的馬歇爾·麥克盧漢的《理解媒介——論人的延伸》一書中預(yù)言:未來數(shù)字電子媒介的傳播方式,將徹底改變?nèi)祟惖乃季S方式和生存方式。這種“數(shù)字化的生存”帶來了人們生存理念的轉(zhuǎn)變,互動性成為數(shù)字化發(fā)展的重要方向。媒體的融合,科技、文化、商業(yè)、藝術(shù)多種因素的碰撞、融匯,催生了互動藝術(shù)形式。
一、互動藝術(shù)的基本形態(tài)
探索媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程,我們不難發(fā)現(xiàn),媒體藝術(shù)從單一的繪畫、音樂、舞蹈、文學(xué)等形式走向多元化的戲劇、電影、電視以及網(wǎng)絡(luò)與多媒體時代的互動藝術(shù),從無聲到有聲,從單媒到多媒,從實景到虛擬,從被動到互動,新媒介導(dǎo)致了新藝術(shù)形式的誕生。人們對感官世界的最大滿足無非是可以眼見、耳聞、鼻嗅、口嘗、感觸。當這一切都成為現(xiàn)實的時候,多媒體時代便來臨了。這是一個溝通的時代,一個互動的時代,一個心靈對話的時代?!盎印背蔀樽顣r尚的字眼,“對話”成為最流行的溝通形式。
互動藝術(shù)是以互動理念和互動技術(shù)為核心的新媒體藝術(shù)類型?;铀囆g(shù)追求沉浸感?!俺两币辉~最早是在1975年由Csikszentmihalyi提出的,英文原稱為“Flow”。沉浸是使用戶進入一種共同的經(jīng)驗?zāi)J?,在其中,使用者好像被吸引進去,意識集中在一個非常狹窄的范圍內(nèi),所有不相關(guān)的知覺與想法都被過濾掉,并且喪失自主性,只對具體目標和明確的回饋有反應(yīng),當用戶完全沉浸在環(huán)境中時,在互動體驗中與創(chuàng)作者進行心靈的溝通與對話。
互動藝術(shù)并不是一種單一的藝術(shù)形態(tài),它一方面是從傳統(tǒng)藝術(shù)形態(tài)中衍生出來,將互動理念與互動技術(shù)融入傳統(tǒng)藝術(shù),使傳統(tǒng)藝術(shù)具有互動性的特征,另一方面是由計算機生成數(shù)字化的互動藝術(shù)形態(tài)??v觀互動藝術(shù)形態(tài),大致有以下幾類:互動廣告、互動影視、互動游戲、人工智能仿生互動藝術(shù)、互動音樂、移動多媒體、三維虛擬空間互動藝術(shù)、互動影像藝術(shù)、多媒體交互藝術(shù)、人機交互界面設(shè)計、互動裝置藝術(shù)。
二、互動藝術(shù)在當代展覽中的登場
隨著社會的發(fā)展及新思想、新觀念、新知識和新技術(shù)的積累,人與人之間、地區(qū)與地區(qū)之間、國家與國家之間的交往日益頻繁。人們迫切希望能找到一種媒介為越來越廣泛的交流提供有效的平臺,如今的展示活動已經(jīng)被證明是一種比較理想的媒介形式。主題展覽也更關(guān)注和突出參觀者在活動中的參與、交流、體驗,以及隨后的受眾反饋?;铀囆g(shù)作為一種全新媒體,介入到當代展覽中,更增添了展示設(shè)計的藝術(shù)美學(xué)傳播性。
倫敦與紐約在2011年先后展示了由Demirden Design為ilio創(chuàng)意家具設(shè)計公司策劃的“主題宴會”。ilio公司將自己展臺的設(shè)計宗旨定位成與自然和諧共處,不僅體現(xiàn)了展位的自然和悠閑,又表現(xiàn)出它的時尚感。設(shè)計師特意為該展臺設(shè)置了一些“樹”作為裝飾,讓人覺得這是放置在花園里的餐桌,這也成為了ilio的品牌形象。與此同時,展位還加入新元素,如利用數(shù)碼媒體技術(shù)向餐桌投射黑影,給人一種在樹影下就餐的感覺,或者在餐桌上擺放花瓶,利用剪紙做出樹葉形狀,再次體現(xiàn)了親近自然的產(chǎn)品設(shè)計主旨。
“crack da code”展覽裝置是為泰國建筑材料公司SCG所設(shè)計的項目,它是一個游戲測試裝置,還是2010年設(shè)計節(jié)的一個可移動的地標?!癱rack da code”由22個充氣管組成,充氣管互相垂直,形成了樹的形狀。白天該裝置可以遮陰擋光,黑夜它會投射出各種各樣的光影。這個游戲裝置是SCG公司用來測試哪一類人適合哪一類型的房間而設(shè)計的。裝置上標有測試的題目,人們可以根據(jù)自己選擇的答案找到對應(yīng)的“樹”,最后按照指示來到一間四方形的房子,而這間房子就是最適合該類人居住的房子類型。
Triad Berlin 設(shè)計公司于2010年在德國最大的娛樂公園Europa—Park Rust內(nèi)為俄羅斯天然氣工業(yè)股份公司設(shè)計了名為“能源探險”的主題體驗館。GAZPROM能源體驗館的多媒體屏幕就像緞帶一樣圍繞著整個展館,形成3個圓形大廳,同時也巧妙地將大廳與等候區(qū)隔開。巨大的360度多媒體屏幕帶動著整個展館的氣氛。該屏幕播放著數(shù)碼動畫,以及關(guān)于能源的重要信息。動畫及環(huán)繞的立體聲,并加上特效,從而使整個展館為參觀者制造出豐富的感官體驗。澳大利亞賽馬博物館的數(shù)碼技術(shù)加強了展品和人工品的真實感,展品聯(lián)合在一起就像是在述說著一個悠長的歷史故事。
三、 當代展覽中互動藝術(shù)的意義
當代展示設(shè)計思想不再單一強調(diào)展品及道具的美學(xué)價值,而將重點落在陶醉的探索旅程中,畢竟創(chuàng)造令觀眾記憶深刻的東西是首要的。新鮮的交互藝術(shù)設(shè)計關(guān)聯(lián)了智力上的理性和觀眾體驗中潛在的感性,展示空間及展品通過一種新型的傳播和學(xué)習(xí)體驗,試圖避開人們腦海中白墻的殘余,來傳達實驗和娛樂的理念。新的設(shè)計重點也從傳統(tǒng)的“展示設(shè)計”,通過互動藝術(shù)媒介成功轉(zhuǎn)移到為參觀者考慮的“體驗設(shè)計”,對于信息的關(guān)注與記憶,將由觀眾在交互行為與親身體驗的過程中去感受,通過人類的娛樂精神、對未知事物的好奇與探求欲望來實現(xiàn)。
互動藝術(shù)邁向體驗設(shè)計的終極目標之一是人性化,設(shè)計師關(guān)注人的身體感受和心靈感悟,注重體驗設(shè)計的結(jié)果。隨著時代的發(fā)展,物質(zhì)生活水平的提高,一些富裕者已經(jīng)不滿足于物質(zhì)層面的需求,他們追求的是更深層次的精神文化需求。此時,互動藝術(shù)的人文關(guān)懷還表現(xiàn)在追求趣味性上,設(shè)計出來的物品不僅滿足了人們的基本需要,而且還滿足現(xiàn)代人追求輕松、幽默、愉悅的心理需求,為數(shù)字時代的人類需求增添了豐富的選擇與體驗。
結(jié)語
杜尚曾說,“創(chuàng)造的過程不是藝術(shù)家一個人完成的?!边@句話表明,一件藝術(shù)作品需要觀眾的參與,觀眾以自身的角度、看法、理解來詮釋藝術(shù)作品,強調(diào)觀眾的互動參與性。信息社會最大的技術(shù)革命就是人類對信息的接受由被動轉(zhuǎn)變到主動?;颖绕鹬暗乃囆g(shù)表現(xiàn)形式更加深了藝術(shù)創(chuàng)作對象與客體之間的交流和溝通。透視當代展會設(shè)計,互動藝術(shù)的介入應(yīng)用已經(jīng)異彩紛呈,其人性化、體驗化的特點使得主題展覽更加藝術(shù)化、多樣化。
參考文獻:
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[3]周娉.互動裝置的體驗設(shè)計研究[D].武漢理工大學(xué),2008.
[4]李光,黎黎.互動展示設(shè)計的技術(shù)與藝術(shù)[J].廣州美術(shù)學(xué)院學(xué)報,2012(3)

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