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皮克斯動畫電影反面角色視覺形象研究-電影論文

作者:漆振羽來源:《電影文學》日期:2012-09-05人氣:2394

  在皮克斯漫長的發(fā)展中,動畫長片始終在傾力詮釋著它的獨特風格與特征,因此,為探索皮克斯動畫的獨特風格,對其長片的研究也就具有標本性的意義。動畫角色作為動畫的重要元素,始終是一部成功動畫電影的靈魂所在,而在二元對立的動畫電影中,正面英雄角色的光輝偉岸需要反面角色的襯托,其在作品中有著特殊的地位和作用。

  皮克斯動畫電影反面角色的視覺形象

  動畫角色首先呈現(xiàn)給觀眾的是一個視覺形象,角色的外貌、表情、動作、行為、性格、身份等背景信息都將通過角色的造型來傳達?!耙簿褪钦f動畫角色首先要從視覺角度考慮,將所有的信息形象化、視覺化。只有這樣,才能最大限度地發(fā)揮角色在動畫當中所應承擔的功能。”所以,動畫角色的視覺形象對于塑造一個有生命的動畫角色來說至關(guān)重要。

  (一)反面角色的一般造型特征——“相由心生”

  “面相學是以臉部特定的‘位’為根據(jù)的,它的每一個位都代表著一個階段的年齡,并可以顯示出一個人的命運和個性?!毕嘤尚纳磸拇说脕?,將中國傳統(tǒng)的面相學觀點與動畫角色造型聯(lián)系起來,可以發(fā)現(xiàn)動畫角色的造型特征尤其是“面相”反映了角色的性格與命運,善與惡的二元對立角色可以通過造型明顯區(qū)分開來。

  “相由心生”的視覺表達在早期的動畫角色形象中表現(xiàn)得更為明顯。對于反面角色的形象設(shè)計,往往強調(diào)加強線條的銳利感,如很多動畫片中反面角色巫婆的形象最明顯的外形特征是“三角臉、尖而長的鷹鉤鼻子、白多黑少且突出的圓眼睛、黑眼圈、尖下巴、鷹爪手指、帶尖頂帽子的黑風衣”。而白雪公主、睡美人等正面形象則采用圓形以及優(yōu)美的曲線造型,給人一種甜美的感覺。從《白雪公主》開始形成的“善惡分明、二元對立的定型化人物的角色造型模式,在造型設(shè)計上通過概念化、圖解式的視覺形象使觀眾很容易就能辨別出二元對立的雙方。”這種模式在以后的動畫角色設(shè)計中顯然具有深遠的影響,不論是以迪斯尼為代表的傳統(tǒng)動畫片還是以皮克斯、夢工廠、藍天工作室等的現(xiàn)代動畫電影,對反面角色的設(shè)計始終在不同程度上秉承著“相由心生”的傳統(tǒng)觀念,只不過會在一定程度緩和那種圖譜化的形象。

  (二)皮克斯反面角色的造型特征

  皮克斯反面角色在造型設(shè)計上有對傳統(tǒng)造型的一定繼承,同時還有更多自由和充滿想象的突破。其堅持關(guān)注現(xiàn)代生活中的情感與問題,堅持運用理性主義的現(xiàn)代思維,堅持自由開放的創(chuàng)作精神,從來不拘泥于一個創(chuàng)作模式。所以在其充滿想象力和創(chuàng)造力的作品中,反面角色造型風格也顯得自由豐富。

  1.淡化對立的反面角色造型

  皮克斯動畫電影中有的作品有意打破傳統(tǒng)的二元對立的敘事模式,弱化正反面角色之間的矛盾沖突,因此這類反面角色的造型,不會被刻意夸張地變形丑化,僅僅是以客觀的視角來表現(xiàn)。如《海底總動員》中的反面角色牙醫(yī),他的造型就是一個普通的人類,并未流露出特別的邪惡形象。被認為是“恐怖小孩”的達拉其實也只是一個帶牙套的小女孩,個性比較活潑好動而已。作者在此并無刻意把他們作為傳統(tǒng)道德觀念中的反面角色,也沒有用很大的篇幅來刻畫他們,而且他們在更大程度上也是為影片中強調(diào)的“家庭溫情”主題服務(wù)的。

  對于正反面角色對比的弱化,在《怪物公司》中,正面角色蘇利文與反面角色藍道都是相貌丑陋恐怖的怪物,卻都是怪物電力公司的“明星”人物。在此,皮克斯將正面角色丑陋化,與反面角色在造型上不易區(qū)分,毛怪蘇利文在外形上的丑陋恐怖反而更襯托出其內(nèi)心的善良純真。因此,“相由心生”并不能完全適用于這部影片。

  而在夢工廠的《怪物史萊克2》中,正面角色與反面角色在外形設(shè)計上表現(xiàn)更為突出,完全顛覆“相由心生”的傳統(tǒng)。正面角色史萊克和公主都是綠色怪物,不僅相貌丑陋,還有一股難聞的氣味;而作為反面角色的“王子”卻有著英俊的外貌、飄逸的頭發(fā)以及全副武裝的騎士服。皮克斯與夢工廠等現(xiàn)代動畫的這種視覺形象與傳統(tǒng)視覺形象產(chǎn)生極大反差,產(chǎn)生了獨特的審美效果,更符合現(xiàn)代主流觀眾的心理需求。

  2.具有喜感的反面角色造型

  通常來說,一部動畫影片中的搞笑任務(wù)都會由正面主人公旁邊的配角完成,反面角色往往被設(shè)計為充滿邪惡的恐怖形象。而在皮克斯的動畫中,有的反面角色不僅僅作為一個阻礙正面主人公的反派出現(xiàn),同時也承擔著影片中最重要的搞笑任務(wù)。

  《料理鼠王》中大反派斯金納就是一個成功的反面喜劇角色。首先在外形設(shè)計上就極有喜感:短小精悍的身材與其他高高大大的身材形成鮮明對比,無論是透過廚房視窗觀察餐廳動靜還是站在灶臺前指揮做菜,他都需要在三角梯上爬上爬下,動作上滑稽搞笑;倒三角頗有棱角的臉型,棕色皮膚,具有南美風格的厚唇大嘴,還有滑稽的胡子、圓鼓鼓的大眼睛、滑稽搞笑的招風耳,還總是用大嗓門聲嘶力竭地向所有人又吼又叫,做出一副高高在上、咄咄逼人的樣子;總是帶著帽子,或者高高的白色廚師帽,或者黑色的圓頂帽,當風把他的帽子吹跑之后才發(fā)現(xiàn)原來他是禿頭,頭頂上僅有寥寥幾根排列整齊有序的頭發(fā),更具喜劇性;被趕出餐廳后身著米色風衣,頭戴黑色帽子,鼻子上還架著一副黑色墨鏡,頗有黑社會老大的風范;最具特色的還是他極其豐富的面部表情和肢體語言,憤怒的時候把眼睛睜得又大又圓,懷疑的時候大眼睛一睜一閉,困惑的時候還很可愛地把手指頭放在嘴邊沉思。斯金納的每一場戲都充滿了戲劇性和喜劇性,影片通過一系列豐富的表情和動作將斯金納的反面?zhèn)€性表現(xiàn)得淋漓盡致,堪稱整部影片中最出彩的角色。

  雖然斯金納被塑造為皮克斯動畫中最徹底的反面角色,并且從一開始出場就表現(xiàn)出其反面特質(zhì),但是,皮克斯同樣將這樣一個反面角色塑造為滑稽大王,其喜劇性又在一定程度上削弱了其反面性,讓觀眾看完后并不覺得他有多壞,僅僅是人性中的某些缺點被放大而已,并且他的喜劇形象較乏味的男主角來說反讓人覺得更可愛。

  3.回歸傳統(tǒng)的反面角色造型

  對于偏向于具有傳統(tǒng)二元對立角色設(shè)置的影片,如《玩具總動員2》《飛屋環(huán)游記》中其反面角色定位比較符合普洛普敘事分析理論,是正面角色的阻礙者,因此在造型設(shè)計上比較偏向傳統(tǒng)的反面角色,都極力將反面角色與正面角色形成鮮明對比,在外形上進行丑化,著重從表情、動作等方面對角色的個性特征進行描繪。例如,《玩具總動員2》中的玩具商,其體形肥胖,禿頂且若干稀疏的頭發(fā)橫梳于頭頂上,肥頭大耳,帶一副黑框眼鏡,在行為表情上也極為猥瑣,是典型的利欲熏心的商人形象,而且在鏡頭的使用上也主要是用仰拍、廣角等角度使其形象更為丑陋。

  在《飛屋環(huán)游記》中,正反面角色的造型有種回歸傳統(tǒng)的意味。正面角色老卡爾寬厚方正的臉,圓頭的大鼻子,小男孩羅素的臉、嘴巴、眼睛、鼻子都是用圓形以及和諧的線條組成的。而反面角色曼茨卻如同傳統(tǒng)動畫中的巫婆形象,尖尖的倒三角臉型,長而尖的鼻子,干瘦的身材,還有一只拐杖,穿著打扮也是好幾十年前的樣式,皮大衣加一件毛衣??傊峡柵c羅素來自現(xiàn)代生活,帶著現(xiàn)代氣息,而曼茨則像是一個老古董,活在過去的陰影里。正反兩面形成現(xiàn)代與傳統(tǒng)的對峙,似乎也是皮克斯在角色造型中由自由個性向傳統(tǒng)回歸的一個象征,也正是這種對傳統(tǒng)造型的回歸才更顯出這個故事的溫馨和感染力。

  總之,皮克斯經(jīng)過二十多年的發(fā)展,在不斷研發(fā)運用更完善的現(xiàn)代CG技術(shù)的同時,又不斷地從傳統(tǒng)動畫中汲取營養(yǎng),逐漸找到具有自己獨特風格的現(xiàn)代動畫坐標。其對傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作的借鑒又不同于夢工廠那種對經(jīng)典與傳統(tǒng)的直接“拿來主義”,而是將傳統(tǒng)中的精華取之,在現(xiàn)代中巧妙地融入,成為老少咸宜的“全家總動員”。

  結(jié) 語

  從皮克斯動畫電影的反面角色這一角度切入,我們看到其造型特點及功能如下:淡化二元對立為突出世俗主題服務(wù);具有喜感的造型承擔反面與搞笑的雙重任務(wù);運用現(xiàn)代三維技術(shù)回歸傳統(tǒng)的二元對立角色設(shè)計。

  皮克斯動畫電影對以迪斯尼為代表的傳統(tǒng)動畫具有很大的超越,而較之以夢工廠為代表的其他現(xiàn)代三維動畫又沒有走得太遠、太極端,并且漸漸呈現(xiàn)出一種回歸傳統(tǒng)的趨勢。皮克斯既充分利用現(xiàn)代三維動畫技術(shù),又從傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中汲取營養(yǎng),將現(xiàn)代與傳統(tǒng)完美融合,創(chuàng)作出具有現(xiàn)代生活氣息的原創(chuàng)故事,始終關(guān)注社會現(xiàn)實問題,關(guān)注人的生存與發(fā)展,傳達著代表美國現(xiàn)代社會的價值觀和世俗主題。

  皮克斯作為好萊塢商業(yè)動畫的重陣其根本目的都是想要獲取最高票房,最大限度地攫取商業(yè)利益。正是基于這樣,即使皮克斯有高超的CG技術(shù)作支撐,用現(xiàn)代敘事時空、現(xiàn)代故事與角色作整體包裝,即使其二元對立的反面角色被淡化、承擔了多種功能設(shè)置,其終歸沒有徹底拋棄二元對立的基本模式,我們依然可以在每一部動畫電影中找到一個反面角色?;蛘哒f無論怎樣的二元對立設(shè)置,皮克斯其實并沒有逃離出經(jīng)典,只是日漸成熟地利用經(jīng)典的敘事模式來完善自己的現(xiàn)代故事罷了。

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