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交互設(shè)計課程在本科課堂的教學(xué)互動模式研究

作者:謝立藩來源:《新美域》日期:2025-05-15人氣:9

一、引言

交互設(shè)計是一門涉及多個學(xué)科領(lǐng)域的綜合性設(shè)計學(xué)科,它既要求學(xué)生具備交互設(shè)計的邏輯思維與創(chuàng)新思維,同時也要求學(xué)生具備交互設(shè)計的軟硬件實操技術(shù)能力和團隊協(xié)作能力等多方面的素質(zhì)。在本科設(shè)計教育中,如何針對交互設(shè)計這門較新的設(shè)計核心課程在現(xiàn)有基礎(chǔ)上為學(xué)生構(gòu)建有效的教學(xué)互動模式,通過積極有效的課堂教學(xué)互動來激發(fā)學(xué)生對于交互設(shè)計課程的學(xué)習(xí)積極性,從而提升學(xué)生的交互理論知識水平和設(shè)計實操能力,為之后就業(yè)做好準備,是本文所要研究的主要問題。

1、交互設(shè)計在本科課程大綱中的課程目標和發(fā)展趨勢

隨著設(shè)計科技的快速發(fā)展和人們對用戶體驗的要求不斷提高,交互設(shè)計成為了設(shè)計領(lǐng)域中的關(guān)鍵模塊之一。本科階段課程大綱中交互設(shè)計課程目標旨在培養(yǎng)學(xué)生的交互設(shè)計思維、創(chuàng)造力和設(shè)計技術(shù)能力,使他們能夠理解用戶需求并設(shè)計出優(yōu)秀的交互體驗。課程目標主要是培養(yǎng)學(xué)生的以下幾方面能力:

1)用戶研究和需求分析:學(xué)生本科階段的設(shè)計課程都需要學(xué)習(xí)如何進行用戶研究,了解和分析用戶的需求、偏好和行為模式,以此為基礎(chǔ)進行設(shè)計工作;

2)信息架構(gòu)設(shè)計:學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何組織和呈現(xiàn)信息,以提高用戶的信息獲取和理解效率,提高設(shè)計可用性;

3)用戶界面設(shè)計:學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何設(shè)計直觀、易用、美觀、符合產(chǎn)品調(diào)性的用戶界面,包括界面布局、交互方式、可視化設(shè)計等方面;

4交互設(shè)計原則:學(xué)生需要學(xué)習(xí)交互設(shè)計的基本原則,如反饋、可見性、一致性、防錯、易取等,以提供流暢的設(shè)計交互和良好的用戶體驗。

交互設(shè)計課程的發(fā)展趨勢包括以下幾個方面:

1跨學(xué)科融合:交互設(shè)計涉及多個學(xué)科領(lǐng)域,包括心理學(xué)、人機交互、信息科學(xué)、設(shè)計學(xué)等,未來的課程將更加強調(diào)與其他學(xué)科的跨界合作,培養(yǎng)學(xué)生的綜合設(shè)計能力。

2設(shè)計工具和技術(shù)的發(fā)展:隨著信息技術(shù)的不斷進步,交互設(shè)計的工具和技術(shù)也在不斷更新。課程將更加關(guān)注最新的設(shè)計工具和技術(shù),使學(xué)生能夠跟上行業(yè)發(fā)展的步伐。

3強調(diào)用戶體驗設(shè)計的重要性:用戶體驗設(shè)計是交互設(shè)計的核心內(nèi)容,未來的課程將更加注重培養(yǎng)學(xué)生的用戶體驗設(shè)計能力,以用戶為中心而不是以產(chǎn)品為中心幫助他們能夠設(shè)計出滿足用戶需求的產(chǎn)品和服務(wù)。

總之,交互設(shè)計在本科課程中的重要性日益凸顯,未來的發(fā)展趨勢將更加注重跨學(xué)科融合、技術(shù)發(fā)展和用戶體驗設(shè)計。

2、本科交互設(shè)計課堂中教學(xué)互動模式的重要性和挑戰(zhàn)

    教學(xué)互動是交互設(shè)計課堂中至關(guān)重要的一環(huán)。好的教學(xué)互動模式能夠促進學(xué)生參與、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,并幫助他們更好地理解和應(yīng)用交互設(shè)計的知識和技能。

首先,有效的教學(xué)互動可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。通過與教師和其他同學(xué)的互動,學(xué)生可以更深入地理解交互設(shè)計的概念和原理,同時也能夠更好地運用所學(xué)知識解決實際問題。教學(xué)互動模式可以激發(fā)學(xué)生的思考和創(chuàng)造力,培養(yǎng)他們的批判性思維和解決問題的能力。

其次,教學(xué)互動可以促進學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和積極性。交互設(shè)計是一門實踐性較強的學(xué)科,通過教學(xué)互動,學(xué)生可以親身參與到實際項目中,體驗和應(yīng)用所學(xué)的知識。這種重視參與性和實踐性的學(xué)習(xí)方式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強他們的學(xué)習(xí)動力。

二、國內(nèi)外交互設(shè)計課程教學(xué)交互模式現(xiàn)狀

1、國內(nèi)外優(yōu)秀院校交互設(shè)計課程發(fā)展現(xiàn)狀

交互設(shè)計作為一門獨立的課程,在二十世紀九十年代在國外開始形成,在國內(nèi)則近些年才逐漸開設(shè)起來。其中,國際上最早開展交互設(shè)計教學(xué)的是卡耐基梅隆大學(xué),它不僅開創(chuàng)了工作坊的形式與國際上各院校合作開展課程,同時也積極采用科技手段加強師生互動,這為我國后來的交互設(shè)計課程教學(xué)模式提供了參考范式清華大學(xué)信息與藝術(shù)設(shè)計學(xué)課程積極探索不同學(xué)科專業(yè)學(xué)生之間的協(xié)同合作方式;湖南大學(xué)則從學(xué)生的本科階段開始就實行交互設(shè)計的模塊化教學(xué)并采用設(shè)計工作坊的教學(xué)互動模式;香港理工大學(xué)將交互設(shè)計的碩士課程分為專業(yè)基礎(chǔ)知識和專業(yè)技能練習(xí)兩大板塊并分別以理論只是研討和工作坊項目時間的方式同時進行;湖北美術(shù)學(xué)院則根據(jù)交互設(shè)計課程特點,提出了校企合作的教學(xué)實踐模式。

在教學(xué)交互模式上,復(fù)旦大學(xué)的張學(xué)新教授在2013年提出了有提倡先教后學(xué)的對分課堂,也稱“PAD”課堂,讓學(xué)生從知識的被動接受者轉(zhuǎn)化為知識的發(fā)現(xiàn)者和交流者,這種教學(xué)交互模式得到了一些院校在交互設(shè)計課堂的應(yīng)用;而前文中提及比較多的項目式學(xué)習(xí)模式則是來源于CPBL教學(xué)法(Collaborative Project-Based Learning,即把具體的項目作為課程的載體,更注重于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團隊溝通與協(xié)作、解決問題的能力,側(cè)重于教學(xué)的過程性評價;以及隨著線上教育資源不斷發(fā)展,SPOC混合式教學(xué)模式(Small Private Online Course)則將在線學(xué)習(xí)與線下授課模式相結(jié)合,讓授課更加靈活。

2、交互設(shè)計課堂目前所面臨的短板和困境

   1不同學(xué)科的交互設(shè)計課程教學(xué)側(cè)重點不同,課程體系與教學(xué)資源不夠整合與完善課程跨專業(yè)融合度低。教學(xué)內(nèi)容大多是交互設(shè)計軟件的使用,學(xué)生課后只記得軟件操作,而交互設(shè)計更需要的需求挖掘分析溝通、創(chuàng)新用戶體驗優(yōu)化自學(xué)能力未得到有效培養(yǎng);

   2教學(xué)場地教學(xué)模式單一,缺乏完善的配套設(shè)施課題虛擬化,課程作業(yè)落地困難項目脫離企業(yè)生產(chǎn)實際;

   3課堂以教師講述為主,教師授課演習(xí),學(xué)生模仿練習(xí)學(xué)生處于被動接受的狀態(tài)。且受限于授課時長與灌輸式教學(xué)模式,學(xué)生課前課后自主學(xué)習(xí)積極性不高,線上資源利用率低學(xué)習(xí)效果和產(chǎn)出成果一般;

   4學(xué)生普遍具有“重結(jié)果,輕過程”的特點,在課程過程中把重點放在設(shè)計產(chǎn)出的部分,在前期的設(shè)計分析過程中則是走過場,課程后遺忘理論,簡單套用形式。

 (5)學(xué)生自行分組和分配組內(nèi)任務(wù)導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果差異明顯,存在組員任務(wù)量懸殊,“一人干活,全組吃飽”的局面,同時也容易造成學(xué)生只參與自己擅長的部分,學(xué)習(xí)效果不夠全面的問題。

三、本科交互設(shè)計課程學(xué)情特點分析 

1本科階段交互設(shè)計課程的教學(xué)目標和內(nèi)容

本科階段的交互設(shè)計課程要求學(xué)生掌握扎實的交互基礎(chǔ)知識、熟練的用戶研究與分析能力、交互原型與界面設(shè)計能力以及一定的設(shè)計反思能力。課程內(nèi)容主要分為交互設(shè)計概述、用戶研究與需求分析、交互原型設(shè)計、交互界面設(shè)計、產(chǎn)品可用性測試與分析五個部分。

2、學(xué)生對交互設(shè)計課程的期望和需求

根據(jù)作者線下授課過程中對于學(xué)生情況的了解統(tǒng)計,學(xué)生對于交互設(shè)計課程的期望與需求主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1)課程教學(xué)資源的全面與高效利用

  由于不同專業(yè)均有開設(shè)交互設(shè)計課程,但課程側(cè)重點的不同和師資背景的局限性,讓學(xué)生上課過程中的專業(yè)性問題不能得到全面的解決。

(2)理論與實踐課程的合理分配

  國內(nèi)交互設(shè)計課程的課時安排普遍較短,在48課時左右,在這個課時內(nèi)既要完成理論知識的教學(xué)又要完成學(xué)生的項目實踐,同時還有隨堂討論時間,這給教師教學(xué)和學(xué)生作業(yè)都帶來了很大的壓力,因此理論與實踐課程課時的合理分配是很有必要的。

(3)課程趣味性與互動性的提升

  傳統(tǒng)的老師演示、學(xué)生練習(xí)的線下教學(xué)互動模式已經(jīng)無法滿足學(xué)生對課堂趣味性的期待,師生問答、頭腦風(fēng)暴等常見課堂互動在注重交互體驗的課程中也有待革新。

(4)教學(xué)更貼近就業(yè)需求

  交互設(shè)計作為一門實踐性極強的學(xué)科,教學(xué)不應(yīng)只是“紙上談兵”,教學(xué)過程中理論知識是基礎(chǔ),實操應(yīng)從學(xué)生日后就業(yè)角度出發(fā),沉浸式模擬企業(yè)工作模式與要求,讓學(xué)生更容易適應(yīng)。

四、交互設(shè)計課程教學(xué)互動模式設(shè)計與研究

1、交互設(shè)計課程教學(xué)互動模式設(shè)計

針對前文所提及的目前交互設(shè)計課堂所面臨的短板與困境,結(jié)合學(xué)生對交互設(shè)計課堂的期望和需求,對目前的交互設(shè)計教學(xué)互動模式作出以下改良方案

(1)課前學(xué)生自主建立個人畫像

    在交互設(shè)計的前期用戶調(diào)研階段,我們往往會建立用戶畫像Persona來明晰用戶特征促進后續(xù)設(shè)計步驟推進。針對前文所提及的交互設(shè)計課程中的分組作業(yè)出現(xiàn)的問題我們可以參考用戶畫像的調(diào)研模式,在課程開始之前讓學(xué)生以用戶畫像的形式建立個人特征數(shù)據(jù)庫,這樣除了讓老師能夠提前了解每位學(xué)生的特征與興趣之外,還能夠讓學(xué)生在實踐中對交互設(shè)計的用戶調(diào)研環(huán)節(jié)起到預(yù)習(xí)作用。

(2)教師介入分組與組內(nèi)任務(wù)分配

    在學(xué)生課前建立了個人畫像之后,教師可根據(jù)學(xué)生的個人畫像信息初步了解學(xué)生情況,在后續(xù)學(xué)生分組階段,教師可視情況調(diào)整學(xué)生分組人員分配避免后續(xù)組內(nèi)任務(wù)中可能會出現(xiàn)的學(xué)生能力分配不均等問題。

(3)建立教師資源互通交流平臺

    在教師資源互通方面可利用目前高校普遍使用的學(xué)習(xí)通平臺,建立課程時邀請相關(guān)專業(yè)老師共同加入課程,同步班級信息,學(xué)生也可利用平臺聯(lián)系到不同專業(yè)背景的老師同時,也可以安排1-2課時邀請不同專業(yè)背景老師共同參與線下課程的討論交流解決學(xué)生問題。

(4)沉浸式體驗教學(xué)模式模擬企業(yè)工作流程

    在交互設(shè)計課堂中為學(xué)生創(chuàng)造企業(yè)工作沉浸體驗式的教學(xué)模式,針對產(chǎn)品開發(fā)流程設(shè)置崗位與學(xué)生的具體任務(wù)并根據(jù)學(xué)生的個人特征與興趣愛好幫助學(xué)生學(xué)生代入崗位角色并任務(wù),由教師把控項目節(jié)點確保產(chǎn)出成果質(zhì)量。且在小組任務(wù)中根據(jù)具體產(chǎn)出以及小組人數(shù)來確定每個小組的項目流程與體量。在學(xué)生的分組協(xié)同作業(yè)過程中,需幫助學(xué)生明晰縱向協(xié)作與橫向協(xié)作縱向協(xié)作需要根據(jù)實際進展情況合理安排交付節(jié)點,橫向協(xié)作則需要細分工作內(nèi)容,幫助解決學(xué)生工作同質(zhì)化嚴重的問題。

2、交互設(shè)計課程教學(xué)互動模式實踐驗證

    經(jīng)過作者線下教學(xué)實踐,根據(jù)教師觀察與學(xué)生反饋,學(xué)生在新的教學(xué)互動模式下,課前與課中課堂參與積極度顯著提高學(xué)生的課程產(chǎn)出成果、對于課程的積極反饋也有了一定程度的提升。但本文尚未對學(xué)生的后續(xù)表現(xiàn)做出深度追蹤與研究,這是本文未來的深入分析與研究方向。

、結(jié)論

1、教學(xué)互動模式的優(yōu)勢和不足

本文所提及的教學(xué)模式改良方案與以往相比主要在教學(xué)效率、教學(xué)深度、學(xué)生接受程度、就業(yè)接軌度等幾方面做出了改良,并有了一定的效果。但在趣味化教學(xué)模式上還是略顯不足,未來可在游戲化教學(xué)交互模式上做出一些創(chuàng)新和改良方案。

2、對交互設(shè)計課程教學(xué)的啟示和改進建議

交互設(shè)計課程教學(xué)重點仍在于“交互”本文所提及方案改良的是交互設(shè)計課程的基本教學(xué)互動模式,是課程的框架與結(jié)構(gòu)未來還可在課程的更多交互細節(jié)方面做出提高,例如把游戲化的交互融入交互設(shè)計課堂,探索更多的游戲化設(shè)計課堂交互模式,幫助學(xué)生設(shè)計出具有游戲化體驗的交互產(chǎn)品,增強課程的交互體驗感與趣味性。


文章來源:  《新美域》   http://m.xwlcp.cn/w/qk/29468.html

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