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沉浸式教學(xué)模式的探索實踐——以《VI設(shè)計》為例

作者:閆丹丹,桂俊杰來源:《上海輕工業(yè)》日期:2024-07-31人氣:762

談起沉浸式大家并不感到陌生,現(xiàn)如今與沉浸式有關(guān)的各種名詞遍布在各領(lǐng)域:沉浸式VR游戲體驗、沉浸式探店、沉浸式閱讀、沉浸式劇本殺等等。它在當(dāng)下的流行恰恰反映了人們現(xiàn)如今所追求的新的情感需求:不受干擾全身心投入于某件事,以期獲得良好的情感體驗與高效回報。

1、何為沉浸式教學(xué)模式

沉浸式,在百度百科被定義為一種網(wǎng)絡(luò)流行語,于20221226日入選《咬文嚼字》編輯部在線發(fā)布的2022十大流行語,指為參與者提供完全沉浸的體驗,使參與者有一種置身于虛擬世界之中的感覺。將沉浸式與教學(xué)結(jié)合,即通過教學(xué)設(shè)計、對教學(xué)場景的布置等,使學(xué)生在課堂中有不同以往的新鮮體驗感,強調(diào)以視覺沉浸為核心、聽覺和觸覺為其次,實現(xiàn)教學(xué)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。沉浸式體驗空間如今在國內(nèi)的博物館、數(shù)字體驗館、藝術(shù)展覽館中比較多見,集科技感、趣味性、互動性于一體的數(shù)字化場景設(shè)計,給予觀眾印象深刻的沉浸式游覽體驗。

2、視覺傳達(dá)專業(yè)《VI設(shè)計》教學(xué)現(xiàn)狀

2023年教育部高等教育司工作的總體思路是:以高等教育強國建設(shè)為目標(biāo),以全面提高人才自主培養(yǎng)質(zhì)量為主線,以深入推進(jìn)高等教育綜合改革試點為抓手,探索構(gòu)建中國式高等教育發(fā)展模式。提出深入實施數(shù)字化戰(zhàn)略行動,塑造高等教育改革發(fā)展新優(yōu)勢,要求高等教育要集聚整合創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)要素資源,提高學(xué)生解決實際問題和知識轉(zhuǎn)化能力。視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)歷史悠久,早在1955年就成為德國烏爾姆學(xué)院設(shè)立的四個科系之一。作為一所被稱為“新包豪斯”的設(shè)計院校,烏爾姆學(xué)院在德國設(shè)計史有獨特地位,而其一系列激進(jìn)的教學(xué)改革,真正將設(shè)計推向工商業(yè)、推向了大眾,使得設(shè)計與企業(yè)的經(jīng)濟(jì)利益、使用者的需求聯(lián)系在一起。

根據(jù)教育部發(fā)布的《全國普通高校本科教育教學(xué)質(zhì)量報告(2021 度)》,部分高校本科教育教學(xué)工作尚存在一些問題,其中之一就是教學(xué)模式缺少創(chuàng)新,新型教學(xué)模式如翻轉(zhuǎn)課堂、線上線下混合式教學(xué)等應(yīng)用不足。高校教學(xué)仍然囿于傳授接受模式,教師灌輸多、念講稿多,學(xué)生參與少、書讀得少。教師也低估了當(dāng)代大學(xué)生的現(xiàn)有知識儲備與心理發(fā)展水平,這些問題給高校教學(xué)帶來一定困難,包括《VI設(shè)計》在內(nèi)的很多課程,教學(xué)效果不容樂觀:(1)學(xué)習(xí)興趣不高,對老師講授的知識點保持一種觀望態(tài)度,認(rèn)為簡單記錄下來足夠備考即可、不肯投入更多精力。相比較素描、色彩、平面構(gòu)成等一些對參與度要求較高的基礎(chǔ)課,很多學(xué)生對涉及到軟件操作的專業(yè)課程學(xué)習(xí)普遍有一種松弛,習(xí)慣了傳統(tǒng)授課方式,在自主探索過程中缺少正確的設(shè)計方法論指導(dǎo)實踐,影響學(xué)習(xí)效率,確實課堂的參與度。由于條件限制,對授課內(nèi)容的真正掌握與應(yīng)用也有一定局限性,這一點在學(xué)生的課堂表現(xiàn)、作業(yè)質(zhì)量已有體現(xiàn)。(2)課程調(diào)研階段尚不成熟,缺少對品牌的詳細(xì)考察。一套成熟完善的設(shè)計必然要先經(jīng)過詳細(xì)的用戶調(diào)研,熟知品牌定位,對品牌及對應(yīng)用戶充分了解,反之則無法清晰把握甲方及受眾群體的訴求,做不出令人滿意的設(shè)計。疫情結(jié)束后的線下課程中,學(xué)生普遍存在一種個體學(xué)習(xí)的定式思維,滿足于教師單方面?zhèn)魇谥R,缺少自主探索精神。(3)設(shè)計流程不完整,VI設(shè)計作品缺少用戶的反饋,大部分學(xué)生在設(shè)計過程中沒有即時切換到設(shè)計師的角色上。大部分學(xué)生把自己的設(shè)計仍簡單當(dāng)成一個作業(yè)去完成,對作品的要求停留在色彩搭配好看、圖案和諧有趣等簡單基本、流于形式的部分,沒有真正考慮設(shè)計的創(chuàng)新何在、應(yīng)用到實處可能存在哪些問題。

3、沉浸式教學(xué)模式在《VI設(shè)計》課程中的探索實踐

日本設(shè)計師柳宗理認(rèn)為:美是有用的,好的設(shè)計一定要符合日本的美學(xué)和倫理學(xué),表現(xiàn)出日本的特色。VI設(shè)計同樣如此,在教學(xué)設(shè)計上不能固步自封,結(jié)合數(shù)字技術(shù)給學(xué)生以全新的沉浸式體驗以達(dá)到最優(yōu)的課堂教學(xué)效果。虛擬現(xiàn)實沉浸式教學(xué)在國內(nèi)外已有一些研究,由于涉及到跨學(xué)科、跨方法、跨媒介,目前仍具有很大的探索空間。下面以視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)《VI設(shè)計》課程為例,試將沉浸式教學(xué)模式應(yīng)用于此課程并做相關(guān)探討。

3.1穿插交互敘事手法 創(chuàng)新課程授課內(nèi)容

教學(xué)模式改革要求教師及時擴充完善自己的知識體系、更新課程內(nèi)容、創(chuàng)新教學(xué)方式,在符合辦學(xué)定位和教學(xué)大綱的前提下對教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式進(jìn)行多維探索,交互敘事為此提供了一個契機。有關(guān)敘事學(xué)的理論早在1969年由法國人茨維坦·托多羅夫正式提出,之后產(chǎn)生交互敘事的概念,克里斯·克勞福德將其劃分為敘事設(shè)計和交互設(shè)計兩部分。交互敘事理論指導(dǎo)實踐,目的是增強定位受眾的參與感、認(rèn)同感、理解力,為其創(chuàng)造一個可塑性較強的學(xué)習(xí)空間,讓整個交互過程更人性化、有更多的互動。通過將講課環(huán)節(jié)拆分為一個個小目標(biāo),學(xué)生為受眾共同完成每個小目標(biāo)來推動整個授課過程。在此過程中,吸引力和連貫性是整個交互敘事設(shè)計的關(guān)鍵,因而要求教師除了對視覺傳達(dá)設(shè)計專業(yè)學(xué)生平時比較感興趣的關(guān)注點進(jìn)行調(diào)研記錄之外,還應(yīng)結(jié)合當(dāng)下新的語境對教學(xué)內(nèi)容改進(jìn)創(chuàng)新,設(shè)計跌宕起伏、引人入勝的情節(jié),確保整個過程可以和學(xué)生有深入有效的互動。

在授課過程中可結(jié)合真實設(shè)計案例的情節(jié)還原,將知識點穿插其中,帶領(lǐng)學(xué)生在前期的理論學(xué)習(xí)階段就代入角色中,思考這個項目的甲方是誰、要設(shè)計什么內(nèi)容、如何設(shè)計、對方是否會滿意。為整個項目提前設(shè)置好幾套設(shè)計內(nèi)容、最終效果、客戶滿意程度截然不同的方案,與知識點息息相關(guān)的這些問題分別作為具體的小目標(biāo),學(xué)生分成幾個小組以做選擇的方式去繼續(xù)到下個目標(biāo),不同的選擇會引導(dǎo)項目朝著不同方向進(jìn)展,最終走向成功合作或是失敗的結(jié)果。與此同時,作為闖關(guān)成功的獎勵,每小組獲得不同的虛擬分?jǐn)?shù)。目標(biāo)的實現(xiàn)是產(chǎn)生交互意義的重要過程部分,使學(xué)生帶著問題去學(xué)、在探索的過程中不僅掌握知識點還能培養(yǎng)清晰的邏輯思維能力。改變教師傳統(tǒng)的借助課件講課模式,利用交互敘事手法,給予學(xué)生全新的課堂體驗,學(xué)習(xí)變得像升級打怪一樣充滿挑戰(zhàn),每小組學(xué)生針對環(huán)節(jié)內(nèi)容商討最佳的設(shè)計選擇,在過程中獲得了項目設(shè)計的主導(dǎo)權(quán),面對充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡得到與紙上談兵截然不同的學(xué)習(xí)體驗。與此同時,沉浸式課堂空間還可結(jié)合智能設(shè)備將國內(nèi)外優(yōu)秀標(biāo)志與VI設(shè)計案例通過更逼真、還原場景地展現(xiàn),學(xué)生通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備感受真切的設(shè)計成果,新的視覺體驗引發(fā)學(xué)生強烈好奇心,帶給他們嶄新視角去學(xué)習(xí)和觀察設(shè)計細(xì)節(jié)、設(shè)計范圍、設(shè)計方法。

3.2創(chuàng)新設(shè)計研究方法 引導(dǎo)學(xué)生沉浸式調(diào)研 

依據(jù)我國以人為本教育理念,采用靈活多變的設(shè)計教育策略,重點關(guān)注學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),針對不同階段的教學(xué)問題采取相對應(yīng)的政策。例如英國設(shè)計教育采取新舉措——新型的設(shè)計研究方法十分值得我國設(shè)計教育領(lǐng)域反思與借鑒:學(xué)生掌握各種研究方法如心情板方法、觀察法、自由討論法(又稱頭腦風(fēng)暴法),在課程中針對不同課題采用合適的方法,并產(chǎn)生良好的實際效果。

在課程教學(xué)中,除了傳授基礎(chǔ)理論知識,還應(yīng)使學(xué)生掌握多種設(shè)計研究方法并能在遇到各種項目時熟練、有針對地應(yīng)用。在《VI設(shè)計》課程的實踐階段,以自由討論法為例,參與者們在沉浸式的課堂討論中拋開現(xiàn)實,自由發(fā)言各抒己見。老師在此環(huán)節(jié)及時轉(zhuǎn)變角色,退于次要引導(dǎo)位置,給予學(xué)生足夠空間對課程第一階段的理論學(xué)習(xí)充分消化、并通過深入交流發(fā)表對實踐部分的看法。自由討論法可使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中得到適當(dāng)放松,將之前學(xué)到的理論知識結(jié)合研究方法在輕松情境下得到應(yīng)用與拓展,對課題的研究進(jìn)一步深入。再如角色扮演法:通過對教室實景布置模擬設(shè)計方案交流現(xiàn)場,學(xué)生自主選擇扮演設(shè)計師或品牌方角色并針對項目展開討論,要求兩方都從自己所選角色角度出發(fā)表達(dá)觀點,雙方準(zhǔn)備會議本子及時記錄整個流程和討論內(nèi)容,設(shè)計師一方在之后需根據(jù)用戶的反饋與修改意見進(jìn)行下一步的設(shè)計跟進(jìn)。通過對新型設(shè)計研究方法的熟練應(yīng)用,學(xué)生在課程中充分展開自主探索,局限于學(xué)生身份展開設(shè)計實踐。

以往的課程調(diào)研階段,學(xué)生往往受時間與地理條件限制缺少對品牌的詳細(xì)考察,調(diào)研效果欠佳。因此鼓勵沉浸式調(diào)研,通過教學(xué)設(shè)計使學(xué)生沉浸其中充滿樂趣?!?/span>VI設(shè)計》的課題調(diào)研應(yīng)避免為了量的達(dá)標(biāo)盲目搜集資料,而是要帶著問題去尋找,通過具有強烈現(xiàn)場感的搜集資料方式捕捉和發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)。例如模擬沉浸式體驗游戲中的主題選擇環(huán)節(jié),通過班級投票在老師提供的幾個品牌里挑選出一個作為設(shè)計主題,以小組為單位,五人左右為一組,結(jié)合課程將調(diào)研內(nèi)容細(xì)分為企業(yè)文化、基礎(chǔ)系統(tǒng)、應(yīng)用系統(tǒng)、主要用戶、行業(yè)形勢等幾大部分,每人負(fù)責(zé)各部分的調(diào)研,這樣的布置使學(xué)生不會出現(xiàn)相互指望的懶散心理、調(diào)研內(nèi)容避免重復(fù)或遺漏等現(xiàn)象;最后各小組之間進(jìn)行匯報討論,教師調(diào)研成果翔實豐富的小組給予表揚和虛擬分,對成果欠佳小組扣除虛擬分、同時分析現(xiàn)象出現(xiàn)的原因提出建設(shè)性建議。這種沉浸式調(diào)研模塊由學(xué)生自主選擇主題、分工調(diào)研,并模擬游戲中的競爭機制將調(diào)研成果進(jìn)行匯總點評,啟發(fā)式與鼓勵式教學(xué)方法穿插其中,順勢激發(fā)學(xué)生的興趣與創(chuàng)造力,把課程調(diào)研當(dāng)作一件十分有趣、充滿挑戰(zhàn)的任務(wù)努力做好。

3.3模擬設(shè)計驗收環(huán)節(jié) 創(chuàng)新成績評定方式  

據(jù)調(diào)查,大部分學(xué)生雖對結(jié)課作業(yè)持重視態(tài)度,提交作業(yè)后抱著萬事大吉的心理,常忽視老師反饋的問題不及時跟進(jìn)修改,認(rèn)為分?jǐn)?shù)決定了一切;缺少自查能力,依賴傳統(tǒng)的評價方式,忽視專業(yè)能力的提升。

針對此情況,在教學(xué)中設(shè)置模擬設(shè)計驗收環(huán)節(jié)?,F(xiàn)如今,沉浸式投影技術(shù)已較為完善,想要展現(xiàn)的畫面可以利用投影融合技術(shù)投射到條件不一的墻面之上,深切考慮觀看者感受,多角度地滿足觀眾的使用需求,使其置身于巨大的投射畫面中,產(chǎn)生強大的視覺沖擊感與真切的場景體驗。利用全息投影儀等技術(shù)教室墻面投射出會議場景作為背景而真實的教室桌椅也按照會議室的布局布置,學(xué)生著正裝參與此環(huán)節(jié)。通過身臨其境的場景布置給學(xué)生帶來沉浸式體驗,感受走出校園成為設(shè)計師面臨市場考驗的場景。根據(jù)之前的調(diào)研設(shè)計分組(約五人一組),每兩組之間輪流扮演品牌方(甲)與設(shè)計團(tuán)隊(乙)模擬項目的驗收。驗收的標(biāo)準(zhǔn)范圍包含視覺效果、設(shè)計內(nèi)容、客戶體驗及反饋。乙方需要對設(shè)計作品進(jìn)行翔實生動的設(shè)計思路闡述、針對甲方提出的疑問給予詳細(xì)解答、并在后續(xù)需要針對客戶反饋的不足之處作出相應(yīng)改進(jìn);甲方需要快速切換到品牌方視角,認(rèn)真考慮設(shè)計作品是否能順利投入應(yīng)用,在評測驗收過程中預(yù)判設(shè)計方案在實際使用中可能出現(xiàn)的問題,并針對各種問題進(jìn)行優(yōu)先級評估,和設(shè)計師方達(dá)成一致首先處理完善優(yōu)先級高的問題、優(yōu)先級低的問題次之。此環(huán)節(jié)給予乙方學(xué)生充分空間闡述設(shè)計思路,針對客戶反饋明確了設(shè)計方案的不足之處,在此過程中鍛煉口頭表述能力與臨場應(yīng)變能力;而甲方學(xué)生在驗收過程中加強了團(tuán)隊合作與交流能力,同時也進(jìn)行設(shè)計反思、避免出現(xiàn)類似問題。

創(chuàng)新成績評定方式,將此環(huán)節(jié)學(xué)生的作品表述、溝通交流等課堂表現(xiàn)納入平時成績;不簡單只對設(shè)計方案打分,根據(jù)客戶反饋所做相應(yīng)的設(shè)計優(yōu)化也應(yīng)納入期末考核成績,使學(xué)生意識到后期主動跟進(jìn)設(shè)計的重要性。一直以來設(shè)計教育存在一個基于實際情況的局限,即設(shè)計專業(yè)學(xué)生在設(shè)計整個過程中缺少與用戶的情感交流,或者用戶往往在設(shè)計即將完成面世的后期參與較少的修改意見,學(xué)生與真實的用戶之間始終橫亙著無法跨越的鴻溝。模擬現(xiàn)實的商業(yè)空間,使學(xué)生的設(shè)計方案落地到實際情況中,以真實的市場環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)考驗其實踐能力。充分考慮到新的大環(huán)境背景下設(shè)計師與用戶之間的密切聯(lián)系,學(xué)生切換視角模擬用戶直接參與到設(shè)計進(jìn)程中,使學(xué)生掌握評價設(shè)計作品的主動權(quán),并在甲乙雙方的討論中養(yǎng)成問題自查意識,對設(shè)計作品有清晰的評價分析。通過這種更立體的設(shè)計作品展示,將學(xué)生、老師的意見綜合納入成績評中,多維度的課程成績評定方式不僅更具公平性,還結(jié)合市場對學(xué)生的設(shè)計作業(yè)提出新要求,在實踐中督促學(xué)生提升適應(yīng)社會的能力。

4、結(jié)語

  通過對課程虛擬情境的建設(shè),學(xué)生一改往日被動學(xué)的局面,沉浸于對課題的研究與實踐中,充分發(fā)揮主觀能動性積極探索創(chuàng)新,這對于提升高校教學(xué)質(zhì)量具有十分重要的推動作用。教師在教學(xué)中應(yīng)牢記以生為本的出發(fā)點,教學(xué)結(jié)合學(xué)生的興趣,通過巧妙設(shè)計使沉浸式教學(xué)模式融入課程中,在聽覺沉浸、視覺沉浸和行動沉浸等方面思考更多可能性。全球數(shù)字化背景下的實踐教學(xué)與沉浸式虛擬技術(shù)、交互敘事手法等結(jié)合,培養(yǎng)緊隨時代潮流、符合新的市場要求的高等教育人才。


文章來源:  《上海輕工業(yè)》   http://m.xwlcp.cn/w/kj/30978.html

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