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農(nóng)業(yè)科技進(jìn)步對(duì)鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)發(fā)展的推動(dòng)作用

作者:劉曉璇來源:《河南經(jīng)濟(jì)報(bào)》日期:2025-01-07人氣:21

一、 研究背景

在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)迅猛推進(jìn)的當(dāng)今時(shí)代,愈來愈多的個(gè)體選擇利用互聯(lián)網(wǎng)途徑增強(qiáng)其產(chǎn)品知名度,并采納互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)商品銷售。根據(jù)黨的第二十次全國代表大會(huì)報(bào)告及第十四個(gè)五年規(guī)劃的指示,我國需牢牢把握鄉(xiāng)村振興全面展開的契機(jī),有效應(yīng)對(duì)此過程中遭遇的各項(xiàng)挑戰(zhàn)(國家發(fā)改委,2022年發(fā)布)。近年來,農(nóng)產(chǎn)品通過直播形式亮相的案例顯著增多。盡管我國農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)雄厚,農(nóng)產(chǎn)品銷售不暢的問題仍舊凸顯。其中,王強(qiáng)強(qiáng)(2023年)指出,不成熟的農(nóng)產(chǎn)品營銷體系是導(dǎo)致滯銷的關(guān)鍵因素之一。因此,為加速推動(dòng)鄉(xiāng)村復(fù)興戰(zhàn)略的實(shí)施,化解農(nóng)村經(jīng)濟(jì)發(fā)展的瓶頸,整合新媒體技術(shù)于鄉(xiāng)村振興之中,構(gòu)建鄉(xiāng)村傳媒生態(tài)網(wǎng),借助新穎的信息傳播工具以激活農(nóng)村經(jīng)濟(jì),已成為不可阻擋的趨勢。

近期以來,直播帶貨作為一種新崛起的營銷手段,在電子商務(wù)持續(xù)蓬勃發(fā)展的宏觀環(huán)境下,迅速地成長與擴(kuò)張。根據(jù)陳曉宇(2024)在增城區(qū)周邊進(jìn)行的農(nóng)戶調(diào)研問卷,農(nóng)產(chǎn)品領(lǐng)域普遍面臨著產(chǎn)業(yè)布局零散、經(jīng)營規(guī)模有限及品牌個(gè)性不足等碎片化、小微化、競爭力薄弱的挑戰(zhàn),強(qiáng)調(diào)了發(fā)展農(nóng)村電子商務(wù)的重要性。鑒于傳統(tǒng)直播形式受限于時(shí)間和空間,難以在同一直播時(shí)段內(nèi)全面展示從種植、飼養(yǎng)到采摘、捕撈等各生產(chǎn)流程,預(yù)錄制視頻則可通過綠幕摳圖技術(shù)在虛擬直播間靈活應(yīng)用,使主播得以跨越地域與時(shí)間界限(2024),在果園、菜園、林場等多種農(nóng)業(yè)生態(tài)場景中為觀眾營造沉浸式的體驗(yàn),無論何時(shí)何地進(jìn)行直播,都能實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。因此,運(yùn)用虛擬偶像進(jìn)行直播銷售以促進(jìn)滯銷農(nóng)產(chǎn)品的流通,執(zhí)行數(shù)字化商務(wù)助力鄉(xiāng)村振興等相關(guān)任務(wù),展現(xiàn)出巨大的潛力與優(yōu)勢。

二、 研究綜述

虛擬偶像,作為一種集技術(shù)進(jìn)步與大眾文化需求于一體的創(chuàng)新表現(xiàn)形式,其發(fā)展歷程可追溯至以林明美為原型的二維虛擬歌姬,繼而演變至如初音未來這般風(fēng)靡全球的三維虛擬偶像,以及Vtuber領(lǐng)域的先驅(qū)絆愛的崛起與轉(zhuǎn)型,乃至Bilibili平臺(tái)上頂級(jí)女子團(tuán)體‘A-SOUL’的興起,這一系列現(xiàn)象標(biāo)志著虛擬偶像已成為行業(yè)的重要組成部分。這些偶像借助算法和設(shè)備進(jìn)行表演,并且是虛擬存在,使用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在虛擬舞臺(tái)或真實(shí)場景中表演。虛擬偶像是技術(shù)革新與IP內(nèi)容結(jié)合下應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物,集中體現(xiàn)技術(shù)迭代成果的同時(shí),也承接了文娛市場的大眾情感訴求,精準(zhǔn)擊中市場痛點(diǎn)(艾于蘭等人,2024)。相比真人偶像,虛擬偶像最大的優(yōu)勢在于完美性和可塑性。真人偶像與粉絲是一種“中心—邊緣”的關(guān)系,而虛擬偶像與粉絲則是一種去中心化的共創(chuàng)關(guān)系,粉絲的意見參與偶像的生成,偶像是粉絲自我理想人格投射的“鏡像”,從形象、行為、情感到價(jià)值觀,都體現(xiàn)了粉絲的欲望(吳清,2023)。此外,據(jù)全民平臺(tái)的研究(2022年)顯示,當(dāng)前虛擬偶像與粉絲群體間的互動(dòng)已步入一個(gè)整合發(fā)展階段,該階段特征為偶像粉絲關(guān)系的重構(gòu),促進(jìn)粉絲社群內(nèi)部結(jié)構(gòu)多元化,強(qiáng)化兩者之間的情感紐帶,從而不斷推高虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值,并開辟營銷新路徑。此發(fā)展階段的核心在于顛覆以往的偶像-粉絲互動(dòng)范式,彰顯出融合發(fā)展的獨(dú)特優(yōu)勢與潛力。

馬立沙等(2019)的研究基于交色關(guān)聯(lián)度模型,對(duì)在農(nóng)產(chǎn)品銷售平臺(tái)上消費(fèi)的消費(fèi)者以結(jié)構(gòu)化的方式進(jìn)行調(diào)查和訪談,并了解他們的農(nóng)產(chǎn)品購買方式的偏好,運(yùn)用獲得的調(diào)查數(shù)據(jù),還測算消費(fèi)者消費(fèi)行為的影響因素,研究發(fā)現(xiàn)農(nóng)產(chǎn)品價(jià)格的關(guān)聯(lián)度為 4.20444,在所有影響因素中關(guān)聯(lián)度最高,這說明農(nóng)產(chǎn)品價(jià)格是影響農(nóng)產(chǎn)品銷售平臺(tái)下消費(fèi)者消費(fèi)行為的最重要因素,這也正好符合商品價(jià)格是影響消費(fèi)者需求的重要原因的理論。

郭全中等(2022)研究發(fā)現(xiàn),虛擬偶像與粉絲群體之間的關(guān)系經(jīng)歷了單向崇拜階段、雙向構(gòu)建階段,目前已經(jīng)進(jìn)入融合發(fā)展階段。虛擬偶像粉絲共創(chuàng)模式是融合發(fā)展階段最大的特點(diǎn)和優(yōu)勢,該模式顛覆了偶像—粉絲的經(jīng)典關(guān)系,有助于促進(jìn)粉絲內(nèi)部權(quán)力分化,提升偶像—粉絲的關(guān)系黏性,使得虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值不斷提升,創(chuàng)造了新的營銷進(jìn)路。

綜上所述,關(guān)于虛擬偶像的概念,現(xiàn)有文獻(xiàn)已形成較為完整的理論體系。然而,研究揭示了虛擬偶像在影響消費(fèi)者購買意愿及消費(fèi)動(dòng)機(jī)方面,與傳統(tǒng)營銷手段存在根本差異??紤]到購買意愿對(duì)于推動(dòng)滯銷農(nóng)產(chǎn)品銷售的關(guān)鍵作用,以及虛擬偶像對(duì)此產(chǎn)生的顯著影響,鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略背景下探究虛擬偶像對(duì)解決滯銷農(nóng)產(chǎn)品問題的促進(jìn)效應(yīng)顯得尤為急迫,亟需更深層次的探索與剖析。因此,本課題將運(yùn)用行為實(shí)驗(yàn)、大數(shù)據(jù)分析等方法,綜合測量和探究在鄉(xiāng)村振興下虛擬偶像對(duì)滯銷農(nóng)產(chǎn)品的影響。并且將基于分析鄉(xiāng)村振興下虛擬偶像的市場需求和認(rèn)可度、消費(fèi)者對(duì)虛擬偶像的信任程度等信息進(jìn)行對(duì)比,將虛擬偶像與滯銷農(nóng)產(chǎn)品的銷售聯(lián)系起來,繼而研究虛擬偶像對(duì)滯銷農(nóng)產(chǎn)品銷量的影響機(jī)制和提升路徑。

三、 研究內(nèi)容

3.1 研究一:探究大數(shù)據(jù)分析視角下虛擬偶像營銷活動(dòng)對(duì)消費(fèi)者態(tài)度及購買意向的作用機(jī)制

虛擬直播商務(wù)形式的不斷創(chuàng)新,在虛擬技術(shù)的持續(xù)演進(jìn)與元宇宙理念的廣泛傳播相互促進(jìn)下,為傳統(tǒng)直播模式注入新活力,其中虛擬主播與沉浸式虛擬環(huán)境(即虛擬直播間)為用戶提供了更為豐富多元的沉浸式體驗(yàn)。市場學(xué)研究揭示,具備人類特征的外觀與聲音的虛擬主播及虛擬偶像能增強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)商品情感價(jià)值的認(rèn)知,提升其對(duì)商品的信任感,并作用于購買決策過程(參見韓,2021年的研究)。此外,這類虛擬形象還有助于增強(qiáng)消費(fèi)者對(duì)品牌的購買意向與忠誠度,此觀點(diǎn)得到Brooks等(2017)及鐘和Zhou研究的支持。虛擬電商直播作為一種新型有效的營銷方式并且迅速興起,而如何吸引消費(fèi)者通過虛擬直播電商進(jìn)行購物已成為行業(yè)和學(xué)界長期關(guān)注的熱點(diǎn)話題(Ma,2024)。近期,魏劍鋒等學(xué)者于2022年的研究指出,觀眾通過觀看主播獲得的心理體驗(yàn)促進(jìn)了即時(shí)購買欲望的提升。主播與消費(fèi)者的直接互動(dòng)構(gòu)建了一種面對(duì)面的溝通場景,使受眾全情投入直播活動(dòng)中,這一過程促成了一種心流體驗(yàn),該體驗(yàn)?zāi)軌驈?qiáng)化消費(fèi)者的產(chǎn)品偏好,鞏固其購買決心。

研究一旨在采用大數(shù)據(jù)分析的方法論研究虛擬偶像活動(dòng)對(duì)消費(fèi)者消費(fèi)態(tài)度和購買意愿的影響機(jī)制。首先,通過收集和整理相關(guān)虛擬偶像營銷活動(dòng)的大數(shù)據(jù),包括社交媒體互動(dòng)數(shù)據(jù)、直播觀看數(shù)據(jù)、網(wǎng)民評(píng)論數(shù)據(jù)等,以獲取虛擬偶像活動(dòng)的廣泛信息。接著,使用文本分析、情感分析和消費(fèi)者行為分析等技術(shù),從數(shù)據(jù)中提取有價(jià)值的信息,以了解虛擬偶像活動(dòng)對(duì)消費(fèi)者態(tài)度和購買意愿的影響。同時(shí)介紹虛擬偶像如何通過直播、短視頻等形式,為滯銷農(nóng)產(chǎn)品提供全新的展示平臺(tái),通過趣味性和互動(dòng)性強(qiáng)的內(nèi)容吸引廣大網(wǎng)民的注意力,并引發(fā)購買熱潮。其次,分析虛擬偶像如何利用自身的故事背景和形象設(shè)定,與農(nóng)產(chǎn)品的品牌形象相結(jié)合,增強(qiáng)消費(fèi)者的品牌認(rèn)同感和購買意愿。

 

3.2 研究二:探究虛擬偶像對(duì)滯銷農(nóng)產(chǎn)品銷售提升的潛在作用機(jī)理

研究一著重于運(yùn)用大數(shù)據(jù)分析的方法探索虛擬偶像活動(dòng)對(duì)消費(fèi)者態(tài)度及購買意向的影響機(jī)理,而研究二則專注于揭示虛擬偶像在提升非暢銷農(nóng)產(chǎn)品銷售方面的潛在作用機(jī)制。當(dāng)前,電子商務(wù)直播的一大特點(diǎn)是內(nèi)容多樣化,但若直播內(nèi)容單一,頻繁聚焦于特定農(nóng)產(chǎn)品,且直播語言與形式重復(fù),將導(dǎo)致觀眾好奇心衰減,新鮮感缺失,進(jìn)而觀看頻次下降,難以激發(fā)購買意愿(Chen, 2024)。與之相比,虛擬偶像作為新興的數(shù)字化形象,其社會(huì)影響力持續(xù)擴(kuò)張,尤其在年輕群體中享有高度的關(guān)注與喜愛。在鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略的驅(qū)動(dòng)下,虛擬偶像作為一種創(chuàng)新媒體手段,在農(nóng)產(chǎn)品推廣營銷領(lǐng)域的應(yīng)用日益受到矚目。鑒于傳統(tǒng)直播受限于時(shí)空條件,難以在同一時(shí)段全面展示從種植、飼養(yǎng)到收獲、捕撈的全生產(chǎn)鏈過程,虛擬直播憑借綠幕摳像技術(shù)與預(yù)錄視頻背景的運(yùn)用,近年來在農(nóng)產(chǎn)品直播領(lǐng)域得以廣泛應(yīng)用。通過此技術(shù),主播能夠在農(nóng)產(chǎn)品的真實(shí)生長環(huán)境如果園、菜園或林間,為消費(fèi)者營造獨(dú)特的觀感體驗(yàn),穿越時(shí)間與空間的界限。

 

3.3 研究三:虛擬偶像對(duì)滯銷農(nóng)產(chǎn)品銷量的提升路徑研究

研究一與研究二協(xié)同揭示了虛擬偶像對(duì)于提升滯銷農(nóng)產(chǎn)品銷售量的內(nèi)在作用機(jī)理,而研究三則專注于探究虛擬偶像促進(jìn)該類農(nóng)產(chǎn)品銷售增長的具體路徑。VirtualLive 被視為元宇宙未來發(fā)展的重要組成部分??傮w來說,當(dāng)前虛擬偶像直播的普及程度尚不高,預(yù)示著該領(lǐng)域擁有廣闊的發(fā)展?jié)摿?。?shù)據(jù)分析顯示,當(dāng)前直播界的熱門IP涵蓋了多元行業(yè)背景,相比之下,市面上構(gòu)建的虛擬偶像角色多集中于歌唱、舞蹈、美妝、時(shí)尚及情感咨詢等領(lǐng)域,且活動(dòng)場景多限于室內(nèi)直播間。然而,在諸如美妝博主柳夜熙、情感分享博主一禪小和尚、幽默搞笑博主許安一、以及展現(xiàn)民族文化風(fēng)情的歌舞博主蘇小妹等鄉(xiāng)村網(wǎng)紅中,專為鄉(xiāng)村場景設(shè)計(jì)的虛擬主播仍是一個(gè)待開拓的領(lǐng)域。創(chuàng)建具有鄉(xiāng)土氣息且兼具幽默特質(zhì)的虛擬網(wǎng)紅IP,不僅能夠填補(bǔ)市場空缺,還能夠契合消費(fèi)者追求純真與自然的情感訴求,引領(lǐng)消費(fèi)者體驗(yàn)鄉(xiāng)村風(fēng)光,親近自然,傳遞與綠水青山相呼應(yīng)的情感理念與價(jià)值觀念,緊跟鄉(xiāng)村振興的步伐并與Z世代消費(fèi)者的興起趨勢相適應(yīng)。(Ai,Duan,Liu2024

四、 啟示與建議

基于對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)的深入分析,我們獲得了以下幾方面的啟示與建議,旨在為鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略中虛擬偶像對(duì)直銷農(nóng)產(chǎn)品銷量的影響機(jī)制與提升路徑提供實(shí)踐指導(dǎo)。(1)融合本土文化,打造特色 IP:虛擬偶像要與本土文化元素深度融合,結(jié)合農(nóng)產(chǎn)品的地域特點(diǎn),形成 IP 形象,具有辨識(shí)度和吸引力,提升消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)同感和記憶點(diǎn);(2)精準(zhǔn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化營銷:優(yōu)化虛擬偶像營銷策略,關(guān)鍵在于大數(shù)據(jù)分析。目標(biāo)人群的精準(zhǔn)識(shí)別、個(gè)性化推薦的實(shí)施以及營銷效率和消費(fèi)體驗(yàn)的提升,都是通過收集和分析消費(fèi)者數(shù)據(jù)來實(shí)現(xiàn)的;(3)構(gòu)建情感共鳴,增強(qiáng)用戶粘性:虛擬偶像應(yīng)通過故事直播、互動(dòng)活動(dòng)等形式,與消費(fèi)者建立情感聯(lián)結(jié),增強(qiáng)用戶粘性和復(fù)購率,形成品牌忠誠度;(4)技術(shù)革新和應(yīng)用。加大虛擬偶像技術(shù)研發(fā)投入,利用 AR/VR 等提升現(xiàn)場體驗(yàn)的技術(shù),提升人工智能交互的智能性和自然性,為消費(fèi)者提供身臨其境的購物環(huán)境;(5)持續(xù)監(jiān)測,持續(xù)優(yōu)化。建立效果評(píng)估系統(tǒng),定期監(jiān)測虛擬偶像行銷活動(dòng)的效果,并根據(jù)數(shù)據(jù)分析的結(jié)果持續(xù)優(yōu)化策略,確保行銷活動(dòng)持續(xù)有效地開展下去;(6)多渠道合作,構(gòu)建生態(tài)網(wǎng)絡(luò): 與電商平臺(tái)、物流公司、地方政府等多方面合作,構(gòu)建完整的農(nóng)產(chǎn)品直銷生態(tài)體系,形成閉環(huán),提升供應(yīng)鏈效率;(7)數(shù)據(jù)安全與隱私保護(hù): 在利用大數(shù)據(jù)分析提升營銷效果的同時(shí),應(yīng)嚴(yán)格遵循數(shù)據(jù)安全法規(guī),保護(hù)消費(fèi)者隱私,建立透明、安全的數(shù)據(jù)使用機(jī)制,增強(qiáng)消費(fèi)者信任。

綜上,在農(nóng)村振興戰(zhàn)略下,虛擬偶像為實(shí)現(xiàn)農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型和高質(zhì)量發(fā)展,在技術(shù)創(chuàng)新、文化融合、數(shù)據(jù)安全、多渠道合作、持續(xù)優(yōu)化等方面需要綜合施策,才能直接推動(dòng)農(nóng)產(chǎn)品銷售提升的實(shí)踐。

五、 結(jié)語與展望

該研究通過探討虛擬偶像直播對(duì)農(nóng)村振興背景下滯銷農(nóng)產(chǎn)品銷售的影響機(jī)制,揭示了虛擬偶像直播對(duì)促進(jìn)農(nóng)產(chǎn)品銷售、激活農(nóng)村經(jīng)濟(jì)活力的獨(dú)特作用。研究發(fā)現(xiàn),虛擬偶像直播不僅可以有效解決農(nóng)產(chǎn)品滯銷問題,通過提升消費(fèi)者體驗(yàn)、提升品牌知名度、擴(kuò)大市場影響力等手段,還可以為促進(jìn)農(nóng)村經(jīng)濟(jì)多元化、可持續(xù)發(fā)展的鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略注入新的活力。

但虛擬偶像直播在農(nóng)產(chǎn)品銷售中的應(yīng)用仍面臨諸多挑戰(zhàn),如虛擬偶像形象的塑造、直播內(nèi)容的創(chuàng)新、建立消費(fèi)者信任、優(yōu)化供應(yīng)鏈等。因此,對(duì)于虛擬偶像直播如何在農(nóng)產(chǎn)品銷售中更加精準(zhǔn)地定位目標(biāo)消費(fèi)群體,如何利用數(shù)據(jù)分析優(yōu)化直播策略,如何通過故事化的營銷方式提升農(nóng)產(chǎn)品附加值等具體策略和操作模式的探索,未來的研究應(yīng)進(jìn)一步深化,為農(nóng)村振興提供更加具體有效的實(shí)踐指導(dǎo)。

實(shí)施農(nóng)村振興戰(zhàn)略,離不開科技支撐,離不開創(chuàng)新引領(lǐng)。虛擬偶像直播作為數(shù)字時(shí)代的新產(chǎn)物,其在農(nóng)產(chǎn)品銷售中的應(yīng)用,不僅是對(duì)傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)銷售模式的革新,更是對(duì)鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略的積極響應(yīng)。在解決農(nóng)產(chǎn)品滯銷、促進(jìn)農(nóng)民增收、促進(jìn)農(nóng)村經(jīng)濟(jì)優(yōu)質(zhì)發(fā)展等方面,通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新和模式探索,虛擬偶像直播期待能成為農(nóng)村振興的強(qiáng)大推手,貢獻(xiàn)出更多的力量。


文章來源:  《河南經(jīng)濟(jì)報(bào)》   http://m.xwlcp.cn/w/qt/34236.html

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