Micro-LED應用于近眼顯示的現(xiàn)狀與趨勢
近年來,顯示器件作為最關(guān)鍵的信息獲取媒介,在第三次革命之后得到了迅速的發(fā)展,從笨重的陰極射線管發(fā)展到現(xiàn)在緊湊的平板顯示技術(shù),例如液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機發(fā)光二極管(Organic Light Emitting Diode,OLED)、量子點發(fā)光二極管(Quantum Dot Light Emitting Diodes,QLED)、微發(fā)光二極管(Micro-LED)等。隨著顯示技術(shù)與通信技術(shù)的飛速發(fā)展,對高質(zhì)量的視頻和圖片的要求越來越高,因此對于沉浸式的視覺體驗的需要也逐步提升。
頭戴式顯示器(Head Mounted Displays,HMDs)也稱為近眼顯示器,是實現(xiàn)沉浸式增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)的重要設備。早在20世紀50年代,AR和VR就已經(jīng)應用在國防領(lǐng)域[
近眼顯示系統(tǒng)中可作為光學引擎的微顯示屏有硅基液晶(Liquid-Crystal-on-Silicon,LCoS)顯示器、數(shù)字光處理(Digital Light Processer,DLP)顯示器、Micro-OLED、Micro-LED等。Micro-LED技術(shù)由S. X. Jin等人于2000年首次提出[
相對于大面積Micro-LED顯示產(chǎn)品,近眼顯示中Micro-LED的應用也已經(jīng)開始出現(xiàn)原型產(chǎn)品,并且在AR顯示中嶄露頭角。Vuzix公司發(fā)布了以Micro-LED為光學引擎的AR眼鏡,所采用的是光波導加Micro-LED光源的形式,其外觀更接近于傳統(tǒng)的普通眼鏡。光波導是極佳的近眼3D顯示載體,可通過光學元件形成雙目視差來實現(xiàn)近眼的3D顯示。2021年,Snapchat的母公司Snap推出了AR智能眼鏡,可以將3D效果映射到佩戴者的周圍環(huán)境。同年雷鳥創(chuàng)新、小米科技、OPPO等科技公司均發(fā)布了自己的AR智能眼鏡,其方案都是Micro-LED與衍射光波導結(jié)合來實現(xiàn)AR顯示。
在Micro-LED和近眼顯示技術(shù)迅猛發(fā)展的背景下,本文旨在梳理Micro-LED的研究進展,并總結(jié)其在近眼AR顯示中的發(fā)展現(xiàn)狀,對比分析Micro-LED應用于近眼顯示的優(yōu)劣勢,最后,對Micro-LED應用于近眼顯示的未來發(fā)展進行展望。
2 Micro-LED研究進展
2.1 Micro-LED技術(shù)的發(fā)展
Micro-LED技術(shù)源于美國貝爾實驗室微盤激光器技術(shù)[
通過Google學術(shù)的搜索分析,Micro-LED相關(guān)文章的搜索數(shù)量從2000年開始逐漸增長。從2006年開始,該領(lǐng)域更是呈指數(shù)級增長,2021年共計出版文章7 000多篇。目前,幾乎所有科技企業(yè)都將Micro-LED技術(shù)視為下一代的顯示技術(shù)。
圖1 Micro-LED發(fā)展歷程圖
Fig.1 Development history of Micro-LED
2.2 Micro-LED的結(jié)構(gòu)與工藝
Micro-LED的制備工藝與傳統(tǒng)的LED制備工藝有一定的相關(guān)性[
圖2 (a)單氮化鎵基頂發(fā)射Micro-LED的工藝示意圖;(b)無源尋址微型LED陣列示意圖;(c)有源尋址Micro-LED陣列示意圖。
Fig.2 (a) Schematic illustration of the process of a single GaN-based top-emission Micro-LED; (b) Schematic illustration of the passive addressing Micro-LED array; (c) Schematic illustration of the active addressing Micro-LED array.
Micro-LED陣列可通過不同的制備方法獲得,根據(jù)尋址方式可分為被動尋址和主動尋址。
2.3 Micro-LED面臨的挑戰(zhàn)
2.3.1 顯示屏的制備
Micro-LED顯示屏的制備是實現(xiàn)近眼顯示設備的基礎(chǔ),其制備工藝首先要將大量Micro-LED晶粒組裝成Micro-LED陣列,然后將這些單元陣列轉(zhuǎn)移到接收基板上,再通過單片異質(zhì)技術(shù)集成到光電系統(tǒng)中[
圖3 單片集成制造流程圖
Fig.3 Monolithic integration manufacture
單片集成技術(shù)的原理是將襯底上小間距磊晶與兼容該間距的有源矩陣驅(qū)動電路通過焊接集成在一起[
圖4 (a)利用銦凸點將硅CMOS IC與Micro-LED陣列進行倒裝鍵合的橫截面示意圖;(b)膠粘劑鍵合;(c)顯示微管鍵合。
Fig.4 (a) Cross-sectional schematic of flip-flop bonding of a Si CMOS IC to a Micro-LED array using indium bumps; (b) Adhesive bonding; (c) Display micro-tube bonding.
Micro-LED的轉(zhuǎn)移技術(shù)也是顯示屏幕制備的關(guān)鍵,巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)已經(jīng)取得一些研究進展,包括抓取釋放法、自組裝法、激光轉(zhuǎn)移法等[
圖5 激光剝離轉(zhuǎn)移過程示意圖
Fig.5 Schematic diagram of laser-induced forward transfer
2.3.2 全彩化
近眼顯示設備需要Micro-LED提供高分辨率、高像素密度圖像的同時,還需要全彩化的視覺效果來滿足沉浸性的體驗。Micro-LED陣列實現(xiàn)單色顯示是通過倒裝結(jié)構(gòu)封裝和驅(qū)動基板貼合實現(xiàn),但要實現(xiàn)全彩顯示就相對復雜,大尺寸的屏幕可以分3次巨量轉(zhuǎn)移RGB三色Micro-LED晶粒來實現(xiàn)全彩顯示[
目前使用的發(fā)光介質(zhì)一般分為熒光粉和量子點,由于熒光粉粒徑較大,限制了其在小尺寸Micro-LED上的應用。量子點是一種納米材料[
圖6 基于量子點的Micro-LED顯示全色發(fā)光的工藝流程
Fig.6 Micro-LED display panchromatic luminescence based on quantum dots
目前,量子點技術(shù)存在著材料穩(wěn)定性差、散熱要求高、壽命短且需要密封、顏色均勻性不佳、重吸收等問題[
除了制備工藝與全彩化的挑戰(zhàn),Micro-LED應用于近眼顯示還需要關(guān)注其芯片發(fā)光效率隨著尺寸減小而急速下降的問題,以及潛在的環(huán)境光干擾與色差等問題[
3 近眼顯示的發(fā)展現(xiàn)狀
3.1 人眼的視覺特性
舒適性和沉浸性是近眼顯示設備的評價指標,舒適性可以從穿戴舒適度上體現(xiàn),比如近眼顯示器的重量、散熱、尺寸等方面都能影響穿戴的舒適度。視覺舒適度也是評價近眼顯示器舒適感的一部分,在大視場、高分辨率和自然的畫面情況下能有效提高視覺的舒適度,近眼顯示設備的沉浸性可使使用者身臨其境。為了應對舒適性和沉浸性的挑戰(zhàn),需要對人類的視覺特性與局限性有深入的了解,圍繞以人類視覺系統(tǒng)為核心的光學設計過程則顯得尤為重要。
人眼是一個優(yōu)秀的高動態(tài)感光系統(tǒng),能實時處理5個數(shù)量級以上的照度,并且具有長時間適應能力,最多可以感受到10-3~104 lx的寬域照度[
3D顯示技術(shù)利用了人眼存在的雙目視差,由于兩個瞳孔存在著距離,使得左右眼視網(wǎng)膜上所成的像稍有差異,經(jīng)過大腦的處理,可以感受到立體的圖像[
圖7 (a)輻輳調(diào)節(jié)沖突原理圖;(b)正常情況下的會聚距離與焦點距離示意圖。
Fig.7 (a) Vergence-acommodation conflict schematic; (b) Schematic diagram of vergence distance and accommodation under normal conditions.
如
圖8 人眼的視場范圍
Fig.8 Feld of view of the human eye
3.2 近眼顯示的光學架構(gòu)
隨著智能手機的發(fā)展,形成了AR和VR的熱潮,并且得益于芯片的發(fā)展,近眼顯示的功能也越加完善和豐富,將AR/VR相結(jié)合,既可以在真實的世界上疊加虛擬的信息,又可以完全地展示虛擬的畫面,稱為混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR),或稱之為擴展現(xiàn)實(XR)[
圖9 虛擬現(xiàn)實圖譜
Fig.9 Reality-virtuality spectrum
與VR顯示器不同的是,AR顯示器由光學引擎與光學組合器組合而成,光學引擎作為顯示圖像的來源,而光學組合器將顯示的圖像傳送到人眼,并傳輸環(huán)境光。FOV、動眼框(Eyebox)、傳輸效率及MTF等參數(shù)主要取決于光學組合器,圖像亮度、整體效率和形狀大小等屬性受到了整體結(jié)構(gòu)的影響。北京航空航天大學、天津大學、上海交通大學、中山大學、北京理工大學、浙江大學等國內(nèi)高校均開展了這方面的研究[
圖10 不同類型的AR光學組合器
Fig.10 Different types of AR optical combiners
在AR顯示設備中,光學架構(gòu)一般可分為自由曲面型(Freeform)和光波導型(Waveguide)。自由曲面AR顯示具有較好的光效率和均勻性,但通常體積較大,在保證觀看效果時,需要在FOV和Eyebox大小之間保持平衡。相反,光波導型的AR設備形狀較小,可以通過出瞳孔擴展(Exit Pupil Expansion,EPE)過程放大系統(tǒng)的視野范圍,對于光波導AR顯示器通常使用立體顯示器或變焦/多平面顯示器來實現(xiàn)3D顯示。光波導因其外觀更接近于眼鏡,相比于其他光學組合器兼顧了靈活性與性能,近幾年受到了大量科研院校與機構(gòu)的研究,并成為AR顯示設備的主流光學元件。2021年,Darkhanbaatar等人[
圖11 3D透明AR顯示系統(tǒng)原理圖
Fig.11 3D see-through AR display system
當光在波導內(nèi)傳播時,波導的折射率決定全內(nèi)反射(Total Internal Reflection,TIR)角,并且耦合元件會影響視場角與色彩均勻性。幾何陣列波導由多個部分反射面組成,通過多層部分反射面將波導內(nèi)部傳輸?shù)墓夥瓷淙肴搜?,每一層的部分反射面形成一個出瞳可以實現(xiàn)EPE,但幾何陣列光波的TIR角限制了其FOV,且噪聲問題難以改善,使得出光分布不均,并且制備工藝相對復雜,良品率較低。表面浮雕光柵波導利用SRGs作為耦合元件,將光耦入或耦出光波導。而不同波長的光線易被其他波長對應的光柵結(jié)構(gòu)所衍射,形成串擾??赏ㄟ^設計多層光柵結(jié)構(gòu)來解決此問題,如微軟Hololens 2使用了兩層光柵結(jié)構(gòu)實現(xiàn)全彩化。波導中最關(guān)鍵的部分是耦入/耦出光學元件,體全息光柵波導中的HOEs可在任意波前記錄和重建中表現(xiàn)出獨特的特性[
圖12 (a)幾何陣列光波導結(jié)構(gòu)圖;(b)表面浮雕光柵光波導結(jié)構(gòu)圖;(c)體全息光柵光波導結(jié)構(gòu)圖。
Fig.12 Schematic of (a) the geometric waveguide with transflective mirror array, (b) the diffractive waveguide with surface relief gratings, (c) the diffractive waveguide with volumetric holographic gratings.
3.3 近眼3D顯示
人們對于逼真視覺體驗的需求推動了當前二維圖像從平面屏幕向三維場景的轉(zhuǎn)變。第一個3D技術(shù)可追溯到1838年,由Charles Wheatstone提出,這項技術(shù)被稱為立體視覺。最初雙目深度感知是通過兩片反射鏡向觀察者的左眼和右眼反射兩個偏移圖像來實現(xiàn)的。之后在20世紀初,通過利用視差屏障、集成攝影以及透鏡的方式實現(xiàn)了可容納更多深度信息的3D顯示方法[
得益于VR技術(shù)的迅速發(fā)展,Oculus、Huawei VR Glass、Pico等部分VR設備價格也比較低廉,但AR設備的生產(chǎn)成本卻較高。目前大多數(shù)的AR/VR設備都是通過立體視覺來實現(xiàn)3D顯示,這種方式存在VAC的問題。自21世紀初以來,人們提出了許多方法來解決這一關(guān)鍵問題,包括多焦/變焦顯示、全息顯示、集成成像(Integral Imaging)顯示或麥克斯韋視圖顯示[
基于平面成像的近眼3D顯示系統(tǒng)一般是指通過利用一個或多個平面形成近眼3D顯示的光學系統(tǒng)。通過一個固定平面形成3D顯示存在VAC的問題,而變焦顯示器雖然一次只生成一個焦平面,但是聚焦深度隨輻輳距離而變化,并可通過眼動儀檢測到[
空間復用允許直接構(gòu)建多焦平面的顯示器。在20世紀末,Rolland等人提出了一種通過將14個平面間距離均勻的透明顯示器疊加,形成一種多焦平面的顯示,其原理如
圖13 (a)透明顯示器疊加;(b)光學組合器的疊加中分束器的堆疊;(c)偏振復用多焦平面顯示;(d)波長復用的多焦平面顯示。
Fig.13 (a) Transparent display stack; (b) Stacking of beam splitters in stacking of optical combinators; (c) Polarization-multiplexed multi-focal-plane display; (d) Wavelength-multiplexed multi-focal-plane display.
對二維圖像偏振復用的概念最早由Lee等人在2016年提出,通過對液晶面板像素級的偏振調(diào)制,為二維圖像創(chuàng)造深度信息[
波長復用的多焦平面系統(tǒng)概念由Zhan等人提出[
集成成像利用透鏡或針孔陣列等周期性光學結(jié)構(gòu),將光的空間信息從二維元素圖像轉(zhuǎn)換為具有空間和角度信息的三維光場[
全息顯示被認為是一種真正的3D技術(shù),其可以通過再現(xiàn)三維物體發(fā)出的光的振幅和相位信息實現(xiàn)3D顯示[
盡管全息技術(shù)被冠以終極3D顯示的名號,但在商業(yè)AR/VR產(chǎn)品的實際應用方面仍有很長的路要走。當前其主要的技術(shù)障礙包括激光散斑導致的圖像分辨率下降,SLM有限的空間帶寬積(Space-bandwidth Product,SBP)造成的FOV和Eyebox大小之間的權(quán)衡,以及對計算全息方法(Computer-generated Holography,CGH)快速實時計算的高要求[
4 Micro-LED用于近眼顯示的優(yōu)勢
VR系統(tǒng)中沒有環(huán)境光的干擾,所以僅需考慮對比度,而在AR系統(tǒng)中,有外界的環(huán)境光干擾,因此需要考慮的是AR系統(tǒng)的環(huán)境對比度(Ambient Contrast Ratio,ACR)。ACR的定義如下[
(1) |
其中,T是顯示透射率,Lon(Loff)表示在開(關(guān))狀態(tài)下的顯示亮度(cd/m2),Lambient表示環(huán)境光明亮程度,通常是以照度(lx)為單位,但是為方便計算,這里將照度除以π轉(zhuǎn)換為亮度單位[
目前,近眼顯示中常用的光學引擎有硅基液晶(LCoS)、DLP、Micro-OLED及Micro-LED。其中LCoS顯示器通過反射進行光控制,由于結(jié)構(gòu)相對簡單,使用半導體制造工藝來實現(xiàn),分辨率密度可達4 000像素/英寸,亮度可達30 000 cd/m2,并且有產(chǎn)生全息圖像的潛力,近年來LCoS技術(shù)已經(jīng)在眾多的AR、VR設備中使用,如Google Glass、HoloLens等[
在LCoS被應用于近眼顯示之后,Micro-OLED微顯示器應用于近眼顯示設備也受到了極大的關(guān)注[
相比于其他幾種顯示技術(shù),Micro-LED技術(shù)因在較低的功耗下能達到高的亮度、具有高對比度、響應時間較短、色域?qū)挼葍?yōu)點,其應用于近眼顯示有著一定的優(yōu)勢。經(jīng)典的Micro-LED結(jié)構(gòu)是由直接帶隙半導體材料制成的PN結(jié)二極管,當Micro-LED處于正向偏置狀態(tài)時,來自半導體導帶的電子與價帶中的空穴重新結(jié)合,從而發(fā)出單色光的光子,通常Micro-LED的最大半峰全寬線寬為20 nm,并能夠提供超過140% NTSC的高度色彩飽和度[
DLP | LCoS | Micro-OLED | Micro-LED | |
---|---|---|---|---|
Luminous mode | Backlight module | Backlight module | Self-luminous | Self-luminous |
Luminance (cd/m2) | 104~105[ | 104~105[ | 103~104[ | >106[ |
Contrast ratio | 103∶1 | 103∶1 | 104∶1 | >106∶1 |
Form factor | Medium | Large | Small | Small |
Luminous efficiency | Medium | Low | High | High |
Response time | Millisecond level | Millisecond level | Microsecond level | Nanosecond level |
Lifetime | Medium | Medium | Short | Long |
Optical combiner adaptation | Waveguide | Prism,Waveguide | Birdbath,F(xiàn)reeform surface | Almost |
5 總結(jié)與展望
近眼顯示光機和光學組合器的尺寸對于使用體驗不可忽視,就當前的研究進展來看,Micro-LED與光波導所組合成的AR顯示設備最接近眼鏡形態(tài),舒適度較高。Micro-LED高對比度、響應時間較短、色域?qū)挼葍?yōu)點為未來近眼顯示提供了無限的可能,但是Micro-LED的屏幕制備、全彩化等問題是目前面臨挑戰(zhàn)。人眼的視覺需求也為近眼顯示提供了定量的標準,同時也指出了當前需要解決的主要問題,如FOV、分辨率、VAC、顯示亮度和效率等。近眼顯示中的AR顯示也面臨諸多挑戰(zhàn),所要解決的不僅是滿足人眼視覺性能,還有如何更高效率、小體積地提高顯示效果等問題。通過對比各類型微顯示器件的相關(guān)參數(shù),Micro-LED都有著一定的優(yōu)勢。此外,Micro-LED不僅可以在柔性、可彎曲、可伸縮的基板上制備[
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