您的位置:網(wǎng)站首頁 > 優(yōu)秀論文 > 正文
高等院校動畫專業(yè)二維動畫課程的重要性
作者:曾潔來源:原創(chuàng)日期:2013-10-22人氣:1798
一、動畫課程設(shè)置中,“重三維,輕二維”帶來的弊端
目前,有些高等院校動畫專業(yè)中普遍存在重視三維電腦動畫、忽視二維動畫的現(xiàn)象,這是因?yàn)?,在美國皮克斯動畫公司的引領(lǐng)下,三維電腦動畫影片席卷全球動畫市場,我國動畫產(chǎn)業(yè)以三維動畫作為目前的主流方向,這一潮流影響了高校動畫專業(yè)的課程設(shè)置,無論是在課時量,還是排課前后順序上,三維電腦動畫都毫無懸念地占據(jù)了主導(dǎo)地位,同一學(xué)期常出現(xiàn)二維與三維兩門重頭課,面對大量作業(yè),學(xué)生常忙得焦頭爛額,作業(yè)質(zhì)量無法保證。還有高校在一年級階段就出現(xiàn)復(fù)雜的三維電腦課程,在不了解運(yùn)動原理的基礎(chǔ)上讓學(xué)生學(xué)習(xí)三維動畫,讓剛接觸電腦的學(xué)生在復(fù)雜的軟件命令前無所適從,最終產(chǎn)生恐懼和厭學(xué)心理,斷送其在該領(lǐng)域探索下去的熱情和信心。正如《高等院校動畫基礎(chǔ)課程教學(xué)的問題與建議》一文中提到,動畫教育在認(rèn)識上存在著誤區(qū):“在‘重技術(shù)、輕理論’的指導(dǎo)思想下,自然各大高校普遍重視三維動畫,對二維動畫就自然會有所忽視?!?
這樣的課程設(shè)置直接造成學(xué)生缺乏創(chuàng)意表現(xiàn)的動手能力,對運(yùn)動原理和動態(tài)造型的生疏感,將想象落實(shí)在紙面上缺乏良好的表達(dá)能力;在藝術(shù)修養(yǎng)方面不夠博大精深,對傳統(tǒng)中經(jīng)典的動畫藝術(shù)作品了解甚少,對動畫美學(xué)思想的探究僅限于當(dāng)下的流行趨勢,這樣發(fā)展下去,將難以應(yīng)對未來動畫的創(chuàng)新之路。由此,二維動畫課程在動畫專業(yè)教學(xué)中具有三維電腦課程不可替代的重要性。
二、手繪動畫是動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練課程中的最佳方式
在動畫基礎(chǔ)課程中,通過大量的動畫練習(xí),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握動畫的運(yùn)動規(guī)律和設(shè)計(jì)方法。訓(xùn)練中,可采用手繪方式繪制動畫,然后在動檢儀設(shè)備中合成并檢測動畫效果,或者使用手繪板繪制動畫,在二維動畫軟件中完成或檢測動畫。這樣的訓(xùn)練,采用手繪方式對于學(xué)習(xí)動畫的學(xué)生來說是最熟悉和親切的方式。由于手繪方式在繪畫中表現(xiàn)出來的直接性、生動性和自由性,以及簡單的軟件操作技術(shù)使學(xué)生能快速掌握動畫制作技巧,在學(xué)習(xí)中集中精力去研究動畫運(yùn)動規(guī)律,而不被復(fù)雜、瑣碎的類似三維動畫軟件命令所羈絆。因此,從這個意義上說二維動畫依舊是引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入動畫領(lǐng)域的敲門磚,被列入動畫專業(yè)核心課程的“動畫運(yùn)動規(guī)律”就非常適合使用二維動畫方式來完成課程作業(yè),并將它設(shè)置成三維角色動畫課的預(yù)備課程,這能幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)三維動畫時,將運(yùn)動規(guī)律的理解迅速注入到角色動畫表演中,在學(xué)習(xí)中達(dá)到事半功倍的效果。
三、二維動畫訓(xùn)練方式的變革帶來的優(yōu)勢
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,二維動畫采用電腦的數(shù)字制作已經(jīng)在高校中普及開來,二維動畫課程訓(xùn)練的方式經(jīng)歷了從有紙到無紙的三個階段的改進(jìn),以動畫運(yùn)動規(guī)律課程為例,第一個階段是傳統(tǒng)方式的紙上作業(yè),如2010年以前,大部分作業(yè)在動畫紙上繪制完成,通過動檢儀設(shè)備完成并檢測動畫。第二階段是紙上+數(shù)字化作業(yè),如2011年,學(xué)生使用鉛筆在動畫紙上繪制動畫,然后將圖像掃描到電腦中,再使用Animo等動畫軟件測試動畫效果。前兩個階段在動畫修改上都不便利,修改其中一張動畫,往往整個動畫系列需要重新輸入到電腦里。第三個階段是數(shù)字化作業(yè),如2012年以后,采用先進(jìn)的無紙動畫技術(shù),整個動畫教學(xué)過程都可以在電腦軟件環(huán)境下進(jìn)行。無紙動畫,即在手繪板上繪制,圖像直接輸入到電腦里,在二維動畫軟件里編輯數(shù)字化手繪風(fēng)格的動畫,如Toonboom、Flash等軟件制作的動畫。從紙上作業(yè)到數(shù)字化作業(yè),不管是在動畫紙上還是手繪板上繪制,都離不開手繪方式與技術(shù)。手繪的藝術(shù)風(fēng)格并未因數(shù)字化而喪失,數(shù)字化技術(shù)提高了作業(yè)的質(zhì)量與效率,使修改與完善動畫變得更為方便。
四、二維動畫是動畫美學(xué)多元化探索的重要方式之一
在以三維電腦動畫為主流的環(huán)境下,法國人在2003年推出了兩部手繪風(fēng)格動畫長片《美麗城三重奏》和《大雨大雨一直下》,在國際上獲得了極大反響,同時也給我們以新的啟示。戴芃儀說:“數(shù)字科技并不代表手繪或人文思考已然過時,反而讓人們開始重新思考動畫藝術(shù)在手繪過程與人文期待的新方向。來自法國的傳統(tǒng)動畫《美麗城三重奏》與《大雨大雨一直下》,堅(jiān)持動畫在美學(xué)與內(nèi)容上的豐富與多元性,值得我們借鑒。”面對動畫藝術(shù)多元性的特點(diǎn),動畫專業(yè)不僅注重緊跟時代潮流方向的動畫實(shí)踐教學(xué),同時也需要重視學(xué)生專業(yè)素質(zhì)的全面培養(yǎng)和藝術(shù)思維的開發(fā),用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)作為工具延續(xù)了傳統(tǒng)二維動畫的藝術(shù)風(fēng)格,不僅能提高制作效率,并且還可以探索出更新、更豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式。許多專業(yè)人士正在探索使用二維動畫軟件來表現(xiàn)剪紙動畫、水墨動畫以及各種手繪插畫風(fēng)格的動畫,從這個意義上說,無紙二維動畫的課程對于研究、探索動畫藝術(shù)風(fēng)格是必不可少的環(huán)節(jié)。
五、安排循序漸進(jìn)的二維動畫課程體系
考察國內(nèi)重點(diǎn)高校開設(shè)的動畫專業(yè)課程,其中動畫運(yùn)動規(guī)律、動作設(shè)計(jì)、Flash動畫、網(wǎng)頁動畫、矢量動畫、動畫創(chuàng)作等課程都可以使用二維動畫的手段來完成創(chuàng)作。在教育部即將頒布的《高等院校動畫本科專業(yè)指導(dǎo)性規(guī)范》中,動畫運(yùn)動規(guī)律、動作設(shè)計(jì)、動畫創(chuàng)作都屬于專業(yè)核心課程;Flash等矢量動畫屬于專業(yè)選修課程。
將動畫專業(yè)本科4年分為三個階段,第一階段為專業(yè)預(yù)置階段,由一年級持續(xù)到二年級上學(xué)期,運(yùn)動規(guī)律課程安排在這一階段,以手繪動畫方式為主,動檢儀或二維軟件的易操作性能幫助學(xué)生完成大量的動畫練習(xí),讓學(xué)生快速掌握運(yùn)動規(guī)律,具備深入學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的基本素質(zhì)與能力。
第二階段為專業(yè)學(xué)習(xí)階段,由二年級持續(xù)到三年級上學(xué)期,動作設(shè)計(jì)、Flash動畫、網(wǎng)頁動畫或矢量動畫一般安排在這個階段,這一階段可全方位地學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)與制作方法,以學(xué)生興趣為中心提供軟件技能選修課程,為動畫制作提供多種技術(shù)手段,避免學(xué)生被動學(xué)習(xí)的狀況,可根據(jù)自己研究的方向選擇學(xué)習(xí)科目。有了第一階段的專業(yè)基礎(chǔ),學(xué)生在第二階段掌握不同軟件的制作方法,可將運(yùn)動規(guī)律的知識應(yīng)用到二維、三維等不同技術(shù)手段的動畫創(chuàng)作中,在課程設(shè)置上應(yīng)避免課程過于集中,不同動畫軟件技術(shù)按學(xué)習(xí)重點(diǎn)分配在不同學(xué)期上。
第三階段為項(xiàng)目實(shí)踐階段,一般由三年級下學(xué)期持續(xù)到四年級,這一階段大多安排動畫創(chuàng)作、聯(lián)合創(chuàng)作等一些專業(yè)實(shí)踐課程。這一階段主要以動畫項(xiàng)目綜合訓(xùn)練前兩個階段的專業(yè)知識,模擬真實(shí)的動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,制作方法不限制二維還是三維等手法,采用多樣化、綜合化的技術(shù)手段。培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新、組織協(xié)調(diào)以及協(xié)作能力,逐步形成良好的動畫職業(yè)素養(yǎng),使學(xué)生對動畫藝術(shù)的追求和修為在創(chuàng)作中得到完全釋放與自我實(shí)現(xiàn)。三個階段的學(xué)習(xí)使學(xué)生由淺入深、循序漸進(jìn)、由表及里地建構(gòu)動畫專業(yè)知識體系。
六、建立合理的現(xiàn)代二維動畫教學(xué)指導(dǎo)思想
在教育部即將頒布的《高等院校動畫本科專業(yè)指導(dǎo)性規(guī)范》中明確提出:“注重教學(xué)內(nèi)容的豐富性、實(shí)用性,營造濃郁學(xué)習(xí)氛圍,強(qiáng)調(diào)學(xué)生基礎(chǔ)知識和基本技能培養(yǎng)”;“動畫專業(yè)人才應(yīng)具備獨(dú)立的藝術(shù)創(chuàng)新性思維,能在動畫實(shí)踐中自己發(fā)現(xiàn)、分析并解決問題,并將傳統(tǒng)藝術(shù)民族特色融入到本專業(yè)原創(chuàng)性的藝術(shù)創(chuàng)作中”。這一教學(xué)思想正好符合建構(gòu)主義教學(xué)理念。建構(gòu)主義教學(xué)模式是“以學(xué)生為中心,注重培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力和綜合素質(zhì)的教學(xué)模式”。近年來,建構(gòu)主義教學(xué)理念在人們的教育觀念中產(chǎn)生了巨大影響,并在各個高校得到廣泛應(yīng)用,這為動畫教學(xué)改革提供了重要的理論依據(jù)。
基于建構(gòu)主義理論,現(xiàn)代二維動畫系列課程應(yīng)充分體現(xiàn)以學(xué)生為學(xué)習(xí)的認(rèn)知主體,以知識意義建構(gòu)為中心的教學(xué)組織過程,培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握動畫原理與運(yùn)動規(guī)律,在實(shí)踐中把握動畫在時間、空間、動作等關(guān)鍵要素之間的相互配合關(guān)系,使其用先進(jìn)的技術(shù)手段創(chuàng)作出栩栩如生的動畫表演藝術(shù)、并具備良好的動畫設(shè)計(jì)能力,在動畫創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造出藝術(shù)價值與審美意義。
目前,有些高等院校動畫專業(yè)中普遍存在重視三維電腦動畫、忽視二維動畫的現(xiàn)象,這是因?yàn)?,在美國皮克斯動畫公司的引領(lǐng)下,三維電腦動畫影片席卷全球動畫市場,我國動畫產(chǎn)業(yè)以三維動畫作為目前的主流方向,這一潮流影響了高校動畫專業(yè)的課程設(shè)置,無論是在課時量,還是排課前后順序上,三維電腦動畫都毫無懸念地占據(jù)了主導(dǎo)地位,同一學(xué)期常出現(xiàn)二維與三維兩門重頭課,面對大量作業(yè),學(xué)生常忙得焦頭爛額,作業(yè)質(zhì)量無法保證。還有高校在一年級階段就出現(xiàn)復(fù)雜的三維電腦課程,在不了解運(yùn)動原理的基礎(chǔ)上讓學(xué)生學(xué)習(xí)三維動畫,讓剛接觸電腦的學(xué)生在復(fù)雜的軟件命令前無所適從,最終產(chǎn)生恐懼和厭學(xué)心理,斷送其在該領(lǐng)域探索下去的熱情和信心。正如《高等院校動畫基礎(chǔ)課程教學(xué)的問題與建議》一文中提到,動畫教育在認(rèn)識上存在著誤區(qū):“在‘重技術(shù)、輕理論’的指導(dǎo)思想下,自然各大高校普遍重視三維動畫,對二維動畫就自然會有所忽視?!?
這樣的課程設(shè)置直接造成學(xué)生缺乏創(chuàng)意表現(xiàn)的動手能力,對運(yùn)動原理和動態(tài)造型的生疏感,將想象落實(shí)在紙面上缺乏良好的表達(dá)能力;在藝術(shù)修養(yǎng)方面不夠博大精深,對傳統(tǒng)中經(jīng)典的動畫藝術(shù)作品了解甚少,對動畫美學(xué)思想的探究僅限于當(dāng)下的流行趨勢,這樣發(fā)展下去,將難以應(yīng)對未來動畫的創(chuàng)新之路。由此,二維動畫課程在動畫專業(yè)教學(xué)中具有三維電腦課程不可替代的重要性。
二、手繪動畫是動畫基礎(chǔ)訓(xùn)練課程中的最佳方式
在動畫基礎(chǔ)課程中,通過大量的動畫練習(xí),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握動畫的運(yùn)動規(guī)律和設(shè)計(jì)方法。訓(xùn)練中,可采用手繪方式繪制動畫,然后在動檢儀設(shè)備中合成并檢測動畫效果,或者使用手繪板繪制動畫,在二維動畫軟件中完成或檢測動畫。這樣的訓(xùn)練,采用手繪方式對于學(xué)習(xí)動畫的學(xué)生來說是最熟悉和親切的方式。由于手繪方式在繪畫中表現(xiàn)出來的直接性、生動性和自由性,以及簡單的軟件操作技術(shù)使學(xué)生能快速掌握動畫制作技巧,在學(xué)習(xí)中集中精力去研究動畫運(yùn)動規(guī)律,而不被復(fù)雜、瑣碎的類似三維動畫軟件命令所羈絆。因此,從這個意義上說二維動畫依舊是引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入動畫領(lǐng)域的敲門磚,被列入動畫專業(yè)核心課程的“動畫運(yùn)動規(guī)律”就非常適合使用二維動畫方式來完成課程作業(yè),并將它設(shè)置成三維角色動畫課的預(yù)備課程,這能幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)三維動畫時,將運(yùn)動規(guī)律的理解迅速注入到角色動畫表演中,在學(xué)習(xí)中達(dá)到事半功倍的效果。
三、二維動畫訓(xùn)練方式的變革帶來的優(yōu)勢
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,二維動畫采用電腦的數(shù)字制作已經(jīng)在高校中普及開來,二維動畫課程訓(xùn)練的方式經(jīng)歷了從有紙到無紙的三個階段的改進(jìn),以動畫運(yùn)動規(guī)律課程為例,第一個階段是傳統(tǒng)方式的紙上作業(yè),如2010年以前,大部分作業(yè)在動畫紙上繪制完成,通過動檢儀設(shè)備完成并檢測動畫。第二階段是紙上+數(shù)字化作業(yè),如2011年,學(xué)生使用鉛筆在動畫紙上繪制動畫,然后將圖像掃描到電腦中,再使用Animo等動畫軟件測試動畫效果。前兩個階段在動畫修改上都不便利,修改其中一張動畫,往往整個動畫系列需要重新輸入到電腦里。第三個階段是數(shù)字化作業(yè),如2012年以后,采用先進(jìn)的無紙動畫技術(shù),整個動畫教學(xué)過程都可以在電腦軟件環(huán)境下進(jìn)行。無紙動畫,即在手繪板上繪制,圖像直接輸入到電腦里,在二維動畫軟件里編輯數(shù)字化手繪風(fēng)格的動畫,如Toonboom、Flash等軟件制作的動畫。從紙上作業(yè)到數(shù)字化作業(yè),不管是在動畫紙上還是手繪板上繪制,都離不開手繪方式與技術(shù)。手繪的藝術(shù)風(fēng)格并未因數(shù)字化而喪失,數(shù)字化技術(shù)提高了作業(yè)的質(zhì)量與效率,使修改與完善動畫變得更為方便。
四、二維動畫是動畫美學(xué)多元化探索的重要方式之一
在以三維電腦動畫為主流的環(huán)境下,法國人在2003年推出了兩部手繪風(fēng)格動畫長片《美麗城三重奏》和《大雨大雨一直下》,在國際上獲得了極大反響,同時也給我們以新的啟示。戴芃儀說:“數(shù)字科技并不代表手繪或人文思考已然過時,反而讓人們開始重新思考動畫藝術(shù)在手繪過程與人文期待的新方向。來自法國的傳統(tǒng)動畫《美麗城三重奏》與《大雨大雨一直下》,堅(jiān)持動畫在美學(xué)與內(nèi)容上的豐富與多元性,值得我們借鑒。”面對動畫藝術(shù)多元性的特點(diǎn),動畫專業(yè)不僅注重緊跟時代潮流方向的動畫實(shí)踐教學(xué),同時也需要重視學(xué)生專業(yè)素質(zhì)的全面培養(yǎng)和藝術(shù)思維的開發(fā),用現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)作為工具延續(xù)了傳統(tǒng)二維動畫的藝術(shù)風(fēng)格,不僅能提高制作效率,并且還可以探索出更新、更豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式。許多專業(yè)人士正在探索使用二維動畫軟件來表現(xiàn)剪紙動畫、水墨動畫以及各種手繪插畫風(fēng)格的動畫,從這個意義上說,無紙二維動畫的課程對于研究、探索動畫藝術(shù)風(fēng)格是必不可少的環(huán)節(jié)。
五、安排循序漸進(jìn)的二維動畫課程體系
考察國內(nèi)重點(diǎn)高校開設(shè)的動畫專業(yè)課程,其中動畫運(yùn)動規(guī)律、動作設(shè)計(jì)、Flash動畫、網(wǎng)頁動畫、矢量動畫、動畫創(chuàng)作等課程都可以使用二維動畫的手段來完成創(chuàng)作。在教育部即將頒布的《高等院校動畫本科專業(yè)指導(dǎo)性規(guī)范》中,動畫運(yùn)動規(guī)律、動作設(shè)計(jì)、動畫創(chuàng)作都屬于專業(yè)核心課程;Flash等矢量動畫屬于專業(yè)選修課程。
將動畫專業(yè)本科4年分為三個階段,第一階段為專業(yè)預(yù)置階段,由一年級持續(xù)到二年級上學(xué)期,運(yùn)動規(guī)律課程安排在這一階段,以手繪動畫方式為主,動檢儀或二維軟件的易操作性能幫助學(xué)生完成大量的動畫練習(xí),讓學(xué)生快速掌握運(yùn)動規(guī)律,具備深入學(xué)習(xí)動畫創(chuàng)作的基本素質(zhì)與能力。
第二階段為專業(yè)學(xué)習(xí)階段,由二年級持續(xù)到三年級上學(xué)期,動作設(shè)計(jì)、Flash動畫、網(wǎng)頁動畫或矢量動畫一般安排在這個階段,這一階段可全方位地學(xué)習(xí)動畫設(shè)計(jì)與制作方法,以學(xué)生興趣為中心提供軟件技能選修課程,為動畫制作提供多種技術(shù)手段,避免學(xué)生被動學(xué)習(xí)的狀況,可根據(jù)自己研究的方向選擇學(xué)習(xí)科目。有了第一階段的專業(yè)基礎(chǔ),學(xué)生在第二階段掌握不同軟件的制作方法,可將運(yùn)動規(guī)律的知識應(yīng)用到二維、三維等不同技術(shù)手段的動畫創(chuàng)作中,在課程設(shè)置上應(yīng)避免課程過于集中,不同動畫軟件技術(shù)按學(xué)習(xí)重點(diǎn)分配在不同學(xué)期上。
第三階段為項(xiàng)目實(shí)踐階段,一般由三年級下學(xué)期持續(xù)到四年級,這一階段大多安排動畫創(chuàng)作、聯(lián)合創(chuàng)作等一些專業(yè)實(shí)踐課程。這一階段主要以動畫項(xiàng)目綜合訓(xùn)練前兩個階段的專業(yè)知識,模擬真實(shí)的動畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,制作方法不限制二維還是三維等手法,采用多樣化、綜合化的技術(shù)手段。培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新、組織協(xié)調(diào)以及協(xié)作能力,逐步形成良好的動畫職業(yè)素養(yǎng),使學(xué)生對動畫藝術(shù)的追求和修為在創(chuàng)作中得到完全釋放與自我實(shí)現(xiàn)。三個階段的學(xué)習(xí)使學(xué)生由淺入深、循序漸進(jìn)、由表及里地建構(gòu)動畫專業(yè)知識體系。
六、建立合理的現(xiàn)代二維動畫教學(xué)指導(dǎo)思想
在教育部即將頒布的《高等院校動畫本科專業(yè)指導(dǎo)性規(guī)范》中明確提出:“注重教學(xué)內(nèi)容的豐富性、實(shí)用性,營造濃郁學(xué)習(xí)氛圍,強(qiáng)調(diào)學(xué)生基礎(chǔ)知識和基本技能培養(yǎng)”;“動畫專業(yè)人才應(yīng)具備獨(dú)立的藝術(shù)創(chuàng)新性思維,能在動畫實(shí)踐中自己發(fā)現(xiàn)、分析并解決問題,并將傳統(tǒng)藝術(shù)民族特色融入到本專業(yè)原創(chuàng)性的藝術(shù)創(chuàng)作中”。這一教學(xué)思想正好符合建構(gòu)主義教學(xué)理念。建構(gòu)主義教學(xué)模式是“以學(xué)生為中心,注重培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力和綜合素質(zhì)的教學(xué)模式”。近年來,建構(gòu)主義教學(xué)理念在人們的教育觀念中產(chǎn)生了巨大影響,并在各個高校得到廣泛應(yīng)用,這為動畫教學(xué)改革提供了重要的理論依據(jù)。
基于建構(gòu)主義理論,現(xiàn)代二維動畫系列課程應(yīng)充分體現(xiàn)以學(xué)生為學(xué)習(xí)的認(rèn)知主體,以知識意義建構(gòu)為中心的教學(xué)組織過程,培養(yǎng)學(xué)生熟練掌握動畫原理與運(yùn)動規(guī)律,在實(shí)踐中把握動畫在時間、空間、動作等關(guān)鍵要素之間的相互配合關(guān)系,使其用先進(jìn)的技術(shù)手段創(chuàng)作出栩栩如生的動畫表演藝術(shù)、并具備良好的動畫設(shè)計(jì)能力,在動畫創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)并創(chuàng)造出藝術(shù)價值與審美意義。
欄目分類
熱門排行
推薦信息
- 徐州蘇軾紀(jì)念館數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與產(chǎn)業(yè)鏈研究
- 互聯(lián)網(wǎng)下地域文化特色融入文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
- 復(fù)興與困境:“互聯(lián)網(wǎng)+”時代漫畫的發(fā)展現(xiàn)狀與意義生成
- 基于環(huán)境育人的高職院校教學(xué)環(huán)境設(shè)計(jì)提升的路徑探索 ——以設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)樓空間改造為例
- 理性與詩性的交融:富蘭克林·布斯鋼筆墨繪畫風(fēng)格的形成與影響
- AIGC技術(shù)助力藝術(shù)設(shè)計(jì)類職業(yè)人才“專精特新”培養(yǎng)路徑研究
- 定格動畫在高職高專學(xué)前教育專業(yè)美術(shù)課程中的應(yīng)用——以石頭畫為例
- 由藝造記憶談中國山水畫的創(chuàng)作與欣賞
- 基于審美素養(yǎng)提升的美術(shù)鑒賞路徑探索
- 民間非遺工藝美術(shù)的現(xiàn)代化傳承創(chuàng)新研究
期刊知識
- 2025年中科院分區(qū)表已公布!Scientific Reports降至三區(qū)
- 官方認(rèn)定!CSSCI南大核心首批191家“青年學(xué)者友好期刊名單”
- 2023JCR影響因子正式公布!
- 國內(nèi)核心期刊分級情況概覽及說明!本篇適用人群:需要發(fā)南核、北核、CSCD、科核、AMI、SCD、RCCSE期刊的學(xué)者
- 我用了一個很復(fù)雜的圖,幫你們解釋下“23版最新北大核心目錄有效期問題”。
- 重磅!CSSCI來源期刊(2023-2024版)最新期刊目錄看點(diǎn)分析!全網(wǎng)首發(fā)!
- CSSCI官方早就公布了最新南核目錄,有心的人已經(jīng)拿到并且投入使用!附南核目錄新增期刊!
- 北大核心期刊目錄換屆,我們應(yīng)該熟知的10個知識點(diǎn)。
- 注意,最新期刊論文格式標(biāo)準(zhǔn)已發(fā)布,論文寫作規(guī)則發(fā)生重大變化!文字版GB/T 7713.2—2022 學(xué)術(shù)論文編寫規(guī)則
- 盤點(diǎn)那些評職稱超管用的資源,1,3和5已經(jīng)“絕種”了