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淺析三維角色動(dòng)畫(huà)短片的劇本創(chuàng)作-電影論文

作者:中州期刊m.xwlcp.cn來(lái)源:《電影文學(xué)》史春霞日期:2012-10-23人氣:2525

  法國(guó)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演雅克勒密?杰雷在中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院講課時(shí)曾說(shuō),一部好電影的成功有三個(gè)要素:第一是一個(gè)好的故事,第二是一個(gè)好的故事,第三還是一個(gè)好的故事??梢?jiàn),劇本創(chuàng)作是動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的關(guān)鍵。那么,三維角色動(dòng)畫(huà)短片的劇本創(chuàng)作應(yīng)該具有哪些特點(diǎn)呢?

  從選題創(chuàng)意來(lái)看三維角色動(dòng)畫(huà)短片的劇本創(chuàng)作

  (一)選題類(lèi)型

  動(dòng)畫(huà)短片一般指片長(zhǎng)30分鐘以內(nèi)的動(dòng)畫(huà)作品,以10~15分鐘的長(zhǎng)度居多,短的只有幾分鐘甚至1分鐘左右,它分為實(shí)用動(dòng)畫(huà)短片和實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)短片兩種。不管是哪種形式的動(dòng)畫(huà)短片,它們的劇本選題空間都是無(wú)限的,它們可以是現(xiàn)實(shí)的,也可以超現(xiàn)實(shí),還可以是虛幻的。主要集中在情感型、探索型、幽默型、哲理型等幾大類(lèi)型上。三維動(dòng)畫(huà)短片作為動(dòng)畫(huà)短片中的一大類(lèi),在選題上面也與其相似。

  動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作者通過(guò)一個(gè)故事來(lái)表達(dá)自己的內(nèi)心情感,讓觀眾去體會(huì)、感受和審美。這類(lèi)題材的動(dòng)畫(huà)短片更容易引起觀眾對(duì)人性的共鳴和關(guān)懷,也是近年來(lái)國(guó)際上獲獎(jiǎng)次數(shù)最多的動(dòng)畫(huà)短片。例如,波蘭三維動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演Tomek Bagiski,2002年在siggraph大會(huì)上獲獎(jiǎng)的作品The Cathedral(《大教堂》),這部充滿宗教神秘氣氛的短片講述了一名探索心中答案的旅人來(lái)到了已知世界的邊緣,當(dāng)耀眼的“圣光”驅(qū)散了混沌和陰霾的時(shí)候,他最終在巍峨的教堂中找到了他平靜的歸宿。短片并沒(méi)有說(shuō)朝圣者的信仰是正確或者錯(cuò)誤的,也許在我們看來(lái)這信仰是邪惡的,它摧毀了人的生命,但對(duì)于朝圣者,他愿意為了它而犧牲,并與之融為一體,也許這對(duì)于他來(lái)說(shuō)才是最高的升華和生命的意義。信仰就像一盞燈,一旦你認(rèn)定,就會(huì)不惜一切地去靠近它,膜拜它,維護(hù)它,不論它到底是真理或者謬論。從短片的表現(xiàn)內(nèi)容看,這類(lèi)短片敘事方式接近散文,沒(méi)有明顯的戲劇沖突,創(chuàng)作者不是把精力放在講故事上,而是在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)自己豐富的情感和個(gè)性化的思想。

  另外一種題材是寓言式的故事,通過(guò)簡(jiǎn)明的故事,闡述一個(gè)有深刻意義的道理。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)短片也占有重要的地位,例如美國(guó)迪斯尼公司的《米老鼠》《唐老鴨》系列,漢那和巴貝拉創(chuàng)作的《貓與老鼠》系列等都是以?shī)蕵?lè)觀眾為目的。2000年在昂西動(dòng)畫(huà)節(jié)上獲得國(guó)際影評(píng)聯(lián)合會(huì)獎(jiǎng)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片《媒體》,就以荒誕的手法,諷刺性地表現(xiàn)出了當(dāng)今媒體給人造成的負(fù)面的影響。德國(guó)藝術(shù)短片《平衡》,通過(guò)一群生活在只有受力平衡才能穩(wěn)定的平板上的人之間的故事,深刻揭露了人性丑陋的一面。三維動(dòng)畫(huà)短片也不例外,Tomek Baginski在siggraph的第二次獲獎(jiǎng)的作品Fallen Art(《墮落的藝術(shù)》),通過(guò)短短的幾分鐘,就把人類(lèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)詮釋得淋漓盡致,欲望、犧牲、冷漠、榮譽(yù)、墮落的“藝術(shù)”,幾乎就是人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)的全部了,這更像是一則黑色幽默風(fēng)格的寓言,看似荒誕,卻刺入事實(shí)的骨髓。

  (二)創(chuàng)意

  動(dòng)畫(huà)短片雖然短,但是創(chuàng)意空間卻很大,可更多的自由發(fā)揮。因此短片劇本就成了創(chuàng)作者個(gè)性的自由發(fā)揮和創(chuàng)造,更多的來(lái)自創(chuàng)作者的靈感和創(chuàng)意。當(dāng)然,這并不是說(shuō)創(chuàng)作短片劇本就不需要技巧,就如同講述同一個(gè)故事,有人能講得繪聲繪色,到了另一個(gè)人嘴里卻枯燥乏味,這里的差別就在于講故事的技巧,而在短片劇本創(chuàng)作中就是我們常常說(shuō)的——?jiǎng)?chuàng)意,短片的創(chuàng)意好壞直接決定動(dòng)畫(huà)短片的成敗,三維角色動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作也不例外。

  動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作根據(jù)時(shí)間的長(zhǎng)短,可以分為1到3分鐘的極短片;3分鐘到十幾分鐘是比較常見(jiàn)的中短片;20分鐘以上的長(zhǎng)短片。不管是哪種形式的短片,引人注目的內(nèi)容,簡(jiǎn)單的故事情節(jié),深刻的主題,獨(dú)特的韻味和情感,都是動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)意的技巧。

  在三維角色動(dòng)畫(huà)短片中引人注目的內(nèi)容來(lái)自于懸念。在故事開(kāi)端營(yíng)造懸念,在故事高潮解開(kāi)懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉(zhuǎn),拋出令人意外的一個(gè)包袱作為故事結(jié)局,這是很多優(yōu)秀影片采用的結(jié)構(gòu)。三維動(dòng)畫(huà)短片雖短,但是在劇本中制造懸念和情節(jié)突轉(zhuǎn)這兩大部分是必不可少的部分。比如,榮獲第74屆奧斯卡最佳短片獎(jiǎng)的三維動(dòng)畫(huà)短片For the Birds(《鳥(niǎo)!鳥(niǎo)!鳥(niǎo)!》),一群性格尖酸的小鳥(niǎo)集聚在電線上,唧唧喳喳吵個(gè)不停,不速之客大笨鳥(niǎo)的到來(lái)打破了它們的爭(zhēng)吵,小鳥(niǎo)們突然團(tuán)結(jié)起來(lái),一致對(duì)外,對(duì)大笨鳥(niǎo)冷嘲熱諷,甚至打算齊心合力把它排擠出去??删驮诔晒υ诩粗畷r(shí),意外發(fā)生了……這是一個(gè)典型的制作懸念,情節(jié)突轉(zhuǎn)的三維短片制作實(shí)例。但是,我們也應(yīng)該注意到,這里的“意料之外”應(yīng)該是在“情理之中”,不管你的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)折多么新鮮,但是必須是自然發(fā)展而來(lái)的,符合劇中角色的心理動(dòng)機(jī),是觀眾情感上能夠接受的。

  用簡(jiǎn)單的故事情節(jié)來(lái)表達(dá)深刻的主題思想,這當(dāng)然也是三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)意技巧。短片由于時(shí)間的關(guān)系,所表達(dá)的內(nèi)容不可能如一般電影故事一樣完整,它們只需要圍繞一個(gè)單純但有力的矛盾展開(kāi),制造出懸念和突轉(zhuǎn),然后通過(guò)清晰的故事脈絡(luò),表達(dá)出故事的深刻主題思想及內(nèi)涵。當(dāng)然深刻的主題是短片的靈魂,它決定整部短片的分量,怎樣從主題內(nèi)涵上挖掘并有所突破,作出深刻的人性觀察或是獨(dú)特的哲理性思考,是短片是否成功的關(guān)鍵。如:曾獲1998年Florida Film Festival 最佳短片獎(jiǎng),由簡(jiǎn)?皮克瓦導(dǎo)演的三維動(dòng)畫(huà)短片Geris Game《格里的游戲》:兩個(gè)老人的格里對(duì)弈中,哪個(gè)才是真正的贏家? 在短片中我們看到了孤獨(dú)老人的兩面性,當(dāng)老人孤獨(dú)時(shí),內(nèi)心中產(chǎn)生出截然不同的兩種心理狀態(tài):一面?zhèn)卸嗳酰幻鏄?lè)觀而堅(jiān)強(qiáng)。獨(dú)自下棋的老頭,其實(shí)就是在進(jìn)行著一場(chǎng)與孤獨(dú)相抗衡的棋局,只有放大內(nèi)心中堅(jiān)強(qiáng)而樂(lè)觀的一面,才能耐得住寂寞。從短片中我們看到了它表現(xiàn)出的深刻主題思想:讓人們?cè)谶@個(gè)人情冷漠的世界應(yīng)該學(xué)會(huì)自?shī)首詷?lè),同時(shí)讓我們多關(guān)注老人的生活,為不孝兒女敲響警鐘。

  從演繹表現(xiàn)手法來(lái)分析三維角色動(dòng)畫(huà)短片的劇本創(chuàng)作 在三維角色動(dòng)畫(huà)短片中,演繹者是虛擬空間的虛擬角色場(chǎng)景,它們通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)的制作者,將劇本的角色、內(nèi)容、情節(jié)等在三維空間進(jìn)行第二次創(chuàng)作,最終生成虛擬的三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)畫(huà)面效果,劇本的內(nèi)容通過(guò)視覺(jué)畫(huà)面的制作來(lái)演繹。

  首先就表演而言,演繹者應(yīng)該既遵循現(xiàn)實(shí)物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律,又要?jiǎng)?chuàng)造性地制造出令人耳目一新非現(xiàn)實(shí)的夸張表演,他們要求角色的動(dòng)作表現(xiàn)既夸張又有趣,特別是角色動(dòng)畫(huà)短片,它本來(lái)的篇幅就短,在短短的幾分鐘之內(nèi)要能夠引起觀眾的共鳴,吸引觀眾的眼球,除了有一個(gè)好的主題之外,最重要的就是角色的夸張表演。動(dòng)畫(huà)是通過(guò)創(chuàng)作者制作的畫(huà)面來(lái)演繹的,那么就要求劇本創(chuàng)作者自己融入畫(huà)面的視覺(jué)世界中去,用細(xì)致的內(nèi)容情節(jié)描寫(xiě)來(lái)準(zhǔn)確表達(dá)畫(huà)面角色的動(dòng)作表情心理的細(xì)節(jié)。

  角色動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)一般成員比較少,有很多都是一個(gè)人完成的實(shí)驗(yàn)短片,因此很多創(chuàng)作者在創(chuàng)作之初往往忽視了劇本的創(chuàng)作,他們先用非常簡(jiǎn)單的語(yǔ)言描述劇情,結(jié)果動(dòng)畫(huà)畫(huà)面效果卻不是自己想要的,最后不得不花費(fèi)更多的時(shí)間去修改。就拿一個(gè)簡(jiǎn)單的走路動(dòng)作來(lái)說(shuō),它在動(dòng)畫(huà)中的表演空間就是無(wú)限的。根據(jù)角色的不同性格,不同動(dòng)機(jī)和目的,不同的心理狀況……它們所表現(xiàn)出來(lái)的走路動(dòng)作細(xì)節(jié)各不相同,興高采烈的走路細(xì)節(jié)描述就要增加手臂的大幅度擺動(dòng),身體的夸張擠壓增加動(dòng)作的彈跳性,肩膀的扭轉(zhuǎn),寬闊的步伐……這些細(xì)節(jié)的描述讓人能有身臨其境的感覺(jué),也可以為后面的動(dòng)畫(huà)制作提供更加準(zhǔn)確的信息。當(dāng)然,除了動(dòng)作細(xì)節(jié)的描述之外,對(duì)于角色表情的描述也非常重要,一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特,一個(gè)簡(jiǎn)單的角色傷心描寫(xiě),不同的創(chuàng)作者就會(huì)有不同的理解,如果劇本創(chuàng)作者不增加細(xì)節(jié)的描述,就會(huì)在最終的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面中出現(xiàn)千萬(wàn)個(gè)不同的版本。由此可見(jiàn),短片劇本細(xì)節(jié)描述的重要性。

  我們知道,影視劇本的可拍與不可拍最關(guān)鍵的問(wèn)題在于是不是緊緊地抓住了人物的動(dòng)作,三維角色動(dòng)畫(huà)劇本也一樣,它要求劇本寫(xiě)作者必須擅長(zhǎng)捕捉和刻畫(huà)人物的外部動(dòng)作,同時(shí)賦予人物以鮮明的性格、簡(jiǎn)潔的對(duì)白,并用最貼切的文字傳達(dá)出蘊(yùn)涵在場(chǎng)景內(nèi)容中的藝術(shù)能量,使之既富有文學(xué)上的感染力,又富有造型上的想象激發(fā)力。

  第二,就畫(huà)面的視覺(jué)效果而言,三維角色動(dòng)畫(huà)短片的演繹者是畫(huà)面。它同影視片一樣,都屬于時(shí)間和空間的藝術(shù),但電影是一種蒙太奇的藝術(shù),而三維動(dòng)畫(huà)是一種創(chuàng)建的藝術(shù),它通過(guò)三維創(chuàng)作者對(duì)虛擬畫(huà)面的創(chuàng)建,來(lái)完成短片的制作。因此,在劇本內(nèi)容的表現(xiàn)中,它應(yīng)該既有影視劇本中塑造的真實(shí)立體感和空間感及光感,又應(yīng)該具有二維動(dòng)畫(huà)劇本中的虛擬夸張幽默的畫(huà)面效果。比如在為劇中角色作運(yùn)動(dòng)速度的創(chuàng)造性描述時(shí),三維動(dòng)畫(huà)短片劇本中的描述就應(yīng)該考慮到三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),可以考慮角色在畫(huà)面空間中的所有真實(shí)動(dòng)作,但是也應(yīng)該具有動(dòng)畫(huà)特點(diǎn),把動(dòng)作按照寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)原理進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸?、變形。雖然,隨著動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)劇本的內(nèi)容也越來(lái)越多元化,但是三維動(dòng)畫(huà)短片作為一種固定的表現(xiàn)形式,其表現(xiàn)的題材和故事也有一定的局限性。就拿國(guó)畫(huà)的表現(xiàn)手法而言,國(guó)畫(huà)通過(guò)毛筆在宣紙上實(shí)現(xiàn)的水墨淋漓的大小寫(xiě)意的畫(huà)法,用三維就很難完全模擬實(shí)現(xiàn);但是影視劇本中很多現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景角色卻都可以用三維的表現(xiàn)手法來(lái)模擬。由此可見(jiàn),我們?cè)趧?chuàng)建三維角色動(dòng)畫(huà)短片劇本時(shí),也應(yīng)該遵循其演繹表現(xiàn)手法,盡可能地體現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)的特性。

  當(dāng)然,三維角色動(dòng)畫(huà)短片劇本創(chuàng)作應(yīng)該無(wú)拘無(wú)束,在創(chuàng)作中突出創(chuàng)作者的審美個(gè)性和思想感情,才具有打動(dòng)人心的力量。因此,無(wú)論是商業(yè)動(dòng)畫(huà)還是藝術(shù)動(dòng)畫(huà),都應(yīng)該認(rèn)真去研究劇本特有的創(chuàng)作規(guī)律,獨(dú)樹(shù)一幟、令人耳目一新的藝術(shù)效果;生動(dòng)有趣,令人眼前一亮的虛幻場(chǎng)景都是吸引受眾的法寶。

文章來(lái)源于《電影文學(xué)》雜志2012年第18期

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