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激活動畫片中的搞笑基因-藝術(shù)論文

作者:江西師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院—吳娜來源:原創(chuàng)日期:2012-03-13人氣:1104
搞笑游戲是人類的天性,動畫藝術(shù)就是在“無心插柳”的游戲過程中被發(fā)明創(chuàng)造出來的。從早期的動畫開始可看出娛樂性始終貫穿其中。在煤油燈時代,人們依據(jù)物體的特性和投影的原理創(chuàng)造了“手影”游戲藝術(shù),使得人們在娛樂形式貧乏的時代自娛自樂。人們可以借助燈光和手形變化,“做成”不同的動物,讓它們在墻上展開激烈的斗爭。走馬燈是最早通過燈光照射,呈現(xiàn)運(yùn)動畫面的裝置。起源于中國民間的節(jié)日娛樂,是中秋節(jié)、元宵節(jié)里常見的裝飾品。創(chuàng)作者將演繹完整的民間故事的人物或動物分解為不同的動作敘事單元,人物或動物以不同卻具有連續(xù)性的動作姿態(tài)被畫在燈籠紙或絹做的罩壁上,老鼠嫁女,關(guān)公舞大刀等連續(xù)的動作姿態(tài)在走馬燈上較為常見,當(dāng)點燃蠟燭的燈籠一轉(zhuǎn)動,罩壁上的形象也就活動起來。這都創(chuàng)作者游戲的結(jié)果。如今,創(chuàng)作者更應(yīng)保持游戲的創(chuàng)作心態(tài)。讓孩子們在娛樂和感動中得到熏陶,健康快樂的成長。使成年人找到返璞歸真、返老還童、回歸童年的感覺,緩解現(xiàn)代人的工作和生活壓力,把他們帶入一個極度放松的環(huán)境中來。然而,怎樣才能使動畫片中充滿這種游戲、搞笑的基因呢?本文就這個問題展開探索。
個性化的角色與形象當(dāng)觀看過一部動畫片之后,在腦海中印象最深刻的就是影片中的動畫角色,因此塑造個性、生動、幽默、搞笑的形象是搞笑動畫的根本任務(wù)。動畫片中,搞笑個性化的角色與形象永遠(yuǎn)不會衰老,它們是小觀眾們幻想中的神奇伙伴。如美國動畫片《蟲蟲總動員》蟲蟲馬戲團(tuán)的表演,生動有趣。馬戲團(tuán)的表演本身具有戲劇性色彩,創(chuàng)作者又讓蟲蟲們成為馬戲團(tuán)的演員,具有更強(qiáng)的感染力和沖擊力。他們滑稽、幽默、搞笑的表演讓觀眾覺得新鮮好奇和不可思議。
如今,創(chuàng)作者們常常不滿足于動畫的一般表現(xiàn)形式,他們帶著游戲的心態(tài)嘗試運(yùn)用各種先進(jìn)的技術(shù)與表現(xiàn)形式來創(chuàng)造個性的形象和全新的視覺畫面。沙子、黏土、鹽、紙片、海棉、水果、鋼絲、繩子等工業(yè)零件和日常生活用品等材質(zhì)都可以成為他們制造娛樂趣味的主要手段。由俄羅斯動畫藝術(shù)家巴拉丁導(dǎo)演的動畫片《鋼絲的惡作劇》以鋼絲線材料來表現(xiàn)形象,經(jīng)過藝術(shù)家想象力賦予鋼絲豐富的生命力。將一段看似普普通通、了無生機(jī)的鋼絲折成人物、道具。利用其流動性、可塑性、與平面構(gòu)成的通透感特點創(chuàng)作了及時性、偶然性和游戲性的個性化效果。抽象夸張的動作完全不符合自然規(guī)律和物理學(xué)原理,使我們產(chǎn)生超越現(xiàn)實、道理、和常識的視覺享受。這種鮮明個性的角色與形象,常??梢灾圃斐鼍哂袕?qiáng)烈喜劇效果的場景?!睹襟w》也以荒誕搞笑游戲的手法,諷剌性的表現(xiàn)出了當(dāng)今媒體給人類造成的種種負(fù)面影響。導(dǎo)演帕維爾‘庫斯基在畫面中利用報紙的碎片,一會兒把它變成箭頭,一會兒變成一條狗,快速的追趕著前面一個奔跑的小人,暗喻出新聞內(nèi)容有時是強(qiáng)加于人,讓人避之不及。更有意思的是創(chuàng)作者把現(xiàn)實中烹飪食品的過程形象生動的轉(zhuǎn)化為了新聞的制作過程。一塊新鮮的牛肉被放進(jìn)鍋
二、幽默的語言與語調(diào)
在動畫片中,幽默的語言與語調(diào)設(shè)計能給觀眾留下深刻的印象,帶來無窮的回味。創(chuàng)作者豐富的想象力和創(chuàng)造力制造幽默的語言和語調(diào)。語言的幽默性可以從語言的內(nèi)容、語速、語境等方面去獲得幽默元素。如語言內(nèi)容的反常、荒誕、離奇、口頭禪;語速的緩急,語境的獨特與平凡。日本系列動畫片《蠟筆小新》中男孩小新每次回家都犯糊涂說“你回來了”,他那反常、荒誕的語言卻幽默搞笑。
語調(diào)的幽默性可以從音調(diào)上獲取,如音調(diào)的高低、長短、怪音、方言等。例如《蠟筆小新》中小新的調(diào)皮搞怪的聲音“爸爸”“媽媽”,這種幽默的音調(diào)吸引著小觀眾們,觀看完影片之后他們也會學(xué)著模仿。動畫片《櫻桃小丸子》中長著豬鼻子的豬太郎一家人,總是夾雜著小豬的“哼哼”的說話聲。這讓觀眾們聯(lián)想到生活中有些人搞笑的發(fā)音習(xí)慣,不禁會心一笑。
三、夸張的動作與配音
夸張的動作與配音是動畫設(shè)計中最為常見的藝術(shù)手段,他能使動作看上去更加生動、準(zhǔn)確。創(chuàng)作者通過對造型進(jìn)行拉伸與壓縮,再加上個性化的配音,加強(qiáng)其在視覺上和聽覺上的戲劇效果,使其更加幽默化。米高梅電影公司拍攝的動畫片《貓與老鼠》沒有太多起承轉(zhuǎn)折的劇情,引人入勝的是其極具觀賞性和剌激性的畫面形式。以笨拙的貓與狡猾的老鼠爭斗與追逐的動作為主,細(xì)節(jié)出人意料。作品運(yùn)用了夸張變形的手法拉長在追趕中貓的四肢,在這里角色可以像橡膠一樣擁有十足的彈性,從高空中墜落身體變成薄紙一般又能立刻恢復(fù)原形。生氣時肚子像要爆炸的皮球一樣圓圓鼓鼓。這種由夸張變形所表現(xiàn)出的效果和我們的心理預(yù)期形成反差,使觀者對之樂此不疲。這是動畫變形所產(chǎn)生的幽默搞笑和戲劇化的效果。使我們能夠暫時忘卻一切煩惱,捧腹大笑沉醉其中。
四、幻想的內(nèi)容與情節(jié)
沒有一個想象中的烏托邦,我們就吸引不了孩子們,更不能讓那些為人父
母者和仍具有童心、想找回自我的成年人沉醉在動畫世界里。電影的內(nèi)容與情節(jié)都可以虛構(gòu)、戲劇化,那么作為動畫片的內(nèi)容與情節(jié)則可走得更遠(yuǎn)。往往故意脫離客觀事實,違背科學(xué)依據(jù),產(chǎn)生荒唐可笑的效果。如美國動畫片《怪物史萊克》中創(chuàng)作人員大膽發(fā)揮了想象,創(chuàng)作了半人半神的世界,把那些不食人間煙火的“圣人”拉到了地面上。滿足了觀眾夢幻的心靈從而產(chǎn)生愉悅的快感。
動畫片中內(nèi)容與情節(jié)可以散點式安排和擷取,不一定要前后連貫,邏輯嚴(yán)密。只要有能產(chǎn)生搞笑的因子,都可以大膽發(fā)揮想象,甚至是幻想。
綜上所述,個性化的角色與形象、幽默的語言與語調(diào)、夸張的動作與配音、幻想的內(nèi)容與情節(jié)是動畫片制造搞笑因子的慣用手法,往往可以給動畫片增添無窮的樂趣和幽默感,留給觀眾難以忘懷的印象,帶來身心的放松和愉悅。特別是在今天這個充滿競爭和壓力的社會里,這種搞笑的放松顯得如此可蟲。

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