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思考動(dòng)畫劇本的改編之路

作者:賈 瓊 于 崢來源:《設(shè)計(jì)》日期:2015-12-21人氣:1702
1 動(dòng)畫電影劇本的發(fā)展過程

動(dòng)畫電影劇本的地位雖然重要,但是在動(dòng)畫電影發(fā)展之初確沒有劇本。它和電影有著一定的關(guān)聯(lián)性,它的產(chǎn)生早于電影,但發(fā)展速度不及電影迅速。在無聲電影問世后,動(dòng)畫電影劇本還處在創(chuàng)意稿的階段,不能從真正意義上被稱為劇本,只不過在制作上起到輔助作用,在當(dāng)時(shí)它的作用只是讓動(dòng)畫師在畫面上進(jìn)行簡(jiǎn)單標(biāo)注,比如:“畫面上應(yīng)該有些什么,順序如何等等”,和現(xiàn)在的動(dòng)畫電影劇本大相徑庭。

20世紀(jì)20年代,電影發(fā)展發(fā)生了翻天覆地的變化,在聲音錄制技術(shù)帶動(dòng)下從無聲時(shí)代進(jìn)入有聲時(shí)代,在一系列新的電影方式接踵出現(xiàn)后,人們開始思考新的電影語言和電影的本質(zhì)。經(jīng)過研究、 思考人們發(fā)現(xiàn)電影創(chuàng)作需要的是一種特殊的電影化的想象,一種脈絡(luò)分明,細(xì)致入微的視覺思維。如果繼續(xù)按照當(dāng)時(shí)所采用的即興拍攝,就不能達(dá)到人們想要的效果。為了更貼合影視需要,滿足觀眾的視覺要求,就必須事先計(jì)劃拍攝內(nèi)容,這種需求,促使一大批文學(xué)家和小說家加入到電影制作行列,從事劇本創(chuàng)作,隨之文學(xué)劇本創(chuàng)作被提到電影制作日程,并逐漸走向成熟。伴隨著電影劇本的重要地位日益凸顯,劇本也進(jìn)入到了影視動(dòng)畫的制作流程。最具代表性的事件是1937年,迪斯尼推出了《白雪公主》成為世界上第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)∏閯?dòng)畫電影。該影片標(biāo)志著劇本作為影片制作前的藍(lán)圖地位已經(jīng)不能動(dòng)搖。隨著時(shí)間的發(fā)展劇本在影視動(dòng)畫作品中的地位越來越重要,關(guān)乎整部影片的命脈。

2 他山之石的學(xué)習(xí)和借鑒

2.1 學(xué)習(xí)日本動(dòng)畫劇本的改編創(chuàng)新

在改編劇本方面,日本的改編題材十分多元,涵蓋了魔幻、 現(xiàn)實(shí)、 科幻、 愛情等眾多題材。在改編故事方面日本比較青睞于對(duì)暢銷文學(xué)讀本的改編,還有一點(diǎn)必須指出的是:日本的動(dòng)畫故事很多來自漫畫作品的改編,這是日本比較獨(dú)有的特點(diǎn),他們的漫畫事業(yè)很發(fā)達(dá),因而能給動(dòng)畫事業(yè)很多的支持,這類作品具有很大的市場(chǎng)潛力,取得商業(yè)成功的幾率也就大。在改編時(shí)代性方面,日本更加貼近現(xiàn)實(shí)生活,甚至關(guān)注人類未來的生存問題。中國動(dòng)畫在這方面卻存在很大差距,對(duì)待劇本改編也顯得太過局促,太過于忠實(shí)原著,這無疑會(huì)削弱作品的時(shí)代性。

2.2 日中動(dòng)畫狀況對(duì)比

日本現(xiàn)代動(dòng)漫的題材可以用包羅萬象來形容,能夠迎合不同年齡和不同階層的需要。很多題材來源于現(xiàn)實(shí)生活,反映普通人的理想、 愿望,很容易引起讀者共鳴。反觀我國動(dòng)漫作品,題材比較局限于歷史題材和教育題材,動(dòng)漫成為課堂外的另一種課本,根本起不到其本應(yīng)該起到的讓人輕松快樂的娛樂作用。在中國,動(dòng)漫受到和諧社會(huì)的教條影響,動(dòng)漫作品極力灌輸和諧觀念,從一定意義上壓縮了動(dòng)漫可以延伸的領(lǐng)域,再加之喜歡說教的歷史遺毒,更加遠(yuǎn)離了親民的方向。以至于到目前為止10-30歲階段的觀眾們的動(dòng)漫生產(chǎn)依舊幾乎是個(gè)空白。再回來看日本的動(dòng)漫,它們盡量排除了僵硬式的說教方式,采用人們樂于接受的方式,讓人在不知不覺中獲取了信息,收獲了感動(dòng),得到了快樂。中國動(dòng)漫改編方面學(xué)習(xí)日本動(dòng)漫符合國情,或許在三維技術(shù)上,中國還不成熟,但是從繪畫來講,中國動(dòng)漫行業(yè)完全不落后于旁人,包括日本。因此筆者認(rèn)為中國應(yīng)該在今后著力發(fā)展二維動(dòng)漫,在改編上多吸收日本動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)。同為東亞國家,日本的動(dòng)漫在三維方面同樣一直無法強(qiáng)盛起來,但這毫不影響它成為全球動(dòng)漫界的霸主。憑著二維動(dòng)畫起家,日本動(dòng)漫人為我們創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)鮮活的形象,故事和人物設(shè)計(jì)是成功的關(guān)鍵。動(dòng)漫類型化也是中國要學(xué)習(xí)的,有了類型化就能對(duì)各種題材進(jìn)行分級(jí),不適合兒童看的影片便能放到深夜檔播出,這樣更有利于對(duì)動(dòng)畫內(nèi)容的改編,不用考慮內(nèi)容是否影響到兒童,動(dòng)漫工作者的想象力也就能夠得到解放了 。

2.3 美國動(dòng)畫劇本的改編創(chuàng)新與借鑒

美國動(dòng)畫劇本大多采用名著改編的方式,其名著不僅來源于歐美文化圈,還來自亞洲、 非洲、 拉丁美洲等文化圈。美國動(dòng)畫在名著改編過程中為適應(yīng)動(dòng)畫片的特點(diǎn),進(jìn)行恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫化,文化移轉(zhuǎn)過程中也有價(jià)值觀的變更。美國動(dòng)畫劇本改編不僅得益于其高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代科技,更主要的是其故事創(chuàng)意。美國動(dòng)畫片的故事創(chuàng)意大多數(shù)改編自名著,涵蓋范圍極其廣闊,也就是說,美國動(dòng)畫的成功得益于文化上的開放性和包容性。這里所說的文化上的開放,既包括對(duì)本國傳統(tǒng)的開放,也指對(duì)他國傳統(tǒng)的借鑒,其多元文化的包容性既包括本國文化的多元性,也反映在尊重異國文化的獨(dú)特性。旅居美國的學(xué)者劉再復(fù)認(rèn)為 “美國是個(gè)真正開放的國家,而它的最聰明之處便是向全世界各種文化開放,然后消費(fèi)多種文化和吸收多種文化資源”。

2.4 中美動(dòng)畫狀況對(duì)比

美國動(dòng)畫片經(jīng)過長(zhǎng)期的發(fā)展,到今天形成了鮮明的特點(diǎn)。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動(dòng)有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動(dòng)聽,引人入勝,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活的原型差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動(dòng)物形象大都做大幅度夸張:大頭、 大手、 大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。目前,隨著動(dòng)畫制作與電腦科技的結(jié)合,利用3D影像軟件增加了華麗炫目的畫面效果。此外電腦動(dòng)畫制作還應(yīng)用于真人的電影拍攝中,成為電影工業(yè)中重要的一環(huán),在整個(gè)電影市場(chǎng)上始終占有一席之地。

提到美國,就會(huì)想到迪斯尼。迪斯尼動(dòng)畫具有自身鮮明的藝術(shù)特色,這種藝術(shù)特色也成為美式動(dòng)畫的代表。迪斯尼動(dòng)畫的娛樂性、 幽默感、 動(dòng)作表演的極度夸張、 優(yōu)美動(dòng)聽的音樂、 角色的善與惡、 英雄人物、 個(gè)人主義與自由的追崇給美式動(dòng)畫帶來了全世界廣泛的觀眾,他們秉著 “帶給所有人歡笑”的創(chuàng)作目標(biāo),迎合廣大觀眾的心理需求,以音樂作為敘事工具,創(chuàng)造了難以計(jì)數(shù)的動(dòng)畫明星:米奇、 唐納德、 小熊維尼、 史迪奇……無數(shù)婦孺皆知的動(dòng)畫明星現(xiàn)象,如圖1、 2,也帶動(dòng)美國和世界商業(yè)動(dòng)畫片進(jìn)入了一個(gè)空前繁榮的時(shí)期。

中國的藝術(shù)特征來源于中國傳統(tǒng)的文化藝術(shù),主要形成于建國初期的“中國學(xué)派”時(shí)期。動(dòng)畫主題偏重于說教,缺乏藝術(shù)性。國產(chǎn)動(dòng)畫只有形成自己特有的藝術(shù)風(fēng)格,才能走得更遠(yuǎn)。迪斯尼的成功給我們的啟示就是找適合自己國家的東西,并且能夠形成自己的特色。

3 本土文化的吸納與提升

3.1 調(diào)整動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈

目前國內(nèi)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈存在缺失狀況,我們要向動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈都比較成熟的日本和美國學(xué)習(xí)。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)包括三個(gè)層次:第一層次是動(dòng)畫片本身的播出市場(chǎng);第二層次是動(dòng)畫圖書和音像制品市場(chǎng);第三個(gè)層次是動(dòng)畫形象衍生產(chǎn)品的市場(chǎng),包括服裝、 玩具、 飲料、 兒童用品等。由此可見,影片播出僅僅是初級(jí)階段。我們往往是動(dòng)畫影片一播,票房慘淡,更別提后續(xù)環(huán)節(jié)。走出這種困境需要先提高劇本質(zhì)量,使觀眾能夠接受并且喜歡國產(chǎn)動(dòng)畫,進(jìn)而完善缺失的產(chǎn)業(yè)鏈。

從觀念上看,目前大對(duì)數(shù)人仍將動(dòng)畫當(dāng)作小孩的玩意,以致多數(shù)作品的觀眾定位只是少年兒童。但作品的觀眾群或產(chǎn)品的目標(biāo)市場(chǎng)一旦定位在少年兒童,動(dòng)畫電影也只能選擇寒暑假,寒暑假也是賀歲片的黃金檔,這樣很難取得理想票房。而且播映渠道少,影響范圍有限,作品也難賣出理想價(jià)錢。從而限制了動(dòng)畫投資、 制作公司的成本回收。而在產(chǎn)業(yè)剛剛起步、 產(chǎn)業(yè)鏈還沒有完全形成、 衍生品還沒有開發(fā)的時(shí)候。動(dòng)畫片的播映收入幾乎是動(dòng)畫公司唯一的回收成本和盈利渠道。更重要的是,播映渠道少,作品無影響,又制約著衍生產(chǎn)品的開發(fā) “產(chǎn)業(yè)鏈”便無從形成。這是一種惡性循環(huán)。如果走不出少兒定位的誤區(qū)、 不面向全年齡層次的觀眾群,動(dòng)畫電影市場(chǎng)就不能有很好、 很大的空間發(fā)展。

3.2 題材導(dǎo)向合理化

觀眾的欣賞水平是由其年齡、 學(xué)歷、 性格、 際遇等多重因素所綜合形成的。由于社會(huì)的發(fā)展,青少年和成人一樣面對(duì)信息爆炸的社會(huì),成人和青少年接受等量的信息,他們的社會(huì)視野、 文化程度、 心理素質(zhì)、 價(jià)值觀念、 生活方式、 美學(xué)趣味等都和以往有著天壤之別。青少年的審美需求和心態(tài)也變了 ,他們生活變得更優(yōu)越。由于可以面對(duì)多種信息渠道,他們知識(shí)面廣 ,成熟早,具有較強(qiáng)的個(gè)體意識(shí)和自我認(rèn)識(shí)能力。他們更講求實(shí)際,蔑視做作、 厭惡虛偽。過去銀幕上好孩子形象以及描繪某些有缺點(diǎn)的孩子如改正自己的缺點(diǎn)和好孩子共同前進(jìn)等故事,或從一些教育概念或某一哲理意念出發(fā)去編劇的話,必定會(huì)導(dǎo)致作品嚴(yán)肅有余,快樂不足。因此在改編動(dòng)畫時(shí)也需要注意一下孩子們的興趣。

3.3 思想深度針對(duì)觀眾

動(dòng)畫改編需要以達(dá)意為先,不拘泥于陳式,不落俗套,充分調(diào)動(dòng)時(shí)代元素,以觀眾的需求為目的。建立低齡化和成年化動(dòng)畫劇本創(chuàng)作體系,不失為解決目前國內(nèi)動(dòng)畫偏低齡的一個(gè)好方法。由于受眾中兒童與成年人的需求方向與心理偏差,存在距離。如若一味地滿足其中一方的訴求而忽視另一方,則是無視了動(dòng)畫市場(chǎng)的規(guī)律,不符合時(shí)代特征。如若一個(gè)動(dòng)畫作品既摻雜了兒童喜歡的內(nèi)容,又間歇出現(xiàn)成人需求的故事內(nèi)容,則會(huì)導(dǎo)致四不像,最終影響作品質(zhì)量。所以根據(jù)受眾年齡段的心理特征和接受范圍,對(duì)受眾市場(chǎng)進(jìn)行大致的劃分,制定權(quán)威的動(dòng)畫受眾群劃分辦法,根據(jù)劃分的年齡段不同,分析受眾心理狀態(tài)和市場(chǎng)訴求后再開始創(chuàng)作動(dòng)畫劇本,既能夠在編劇構(gòu)思時(shí)候有明確的定位,導(dǎo)演在把握全局時(shí)候?qū)?xì)節(jié)上有針對(duì)性地進(jìn)行表現(xiàn),并且能夠?yàn)閯?dòng)畫作品面世后期的市場(chǎng)投放方向和周邊產(chǎn)品制作上省力不少。能夠讓制作出來的動(dòng)畫片與時(shí)代接軌,讓各年齡段的人都能接受,有思想深度的動(dòng)畫影片。

4 未來之路的設(shè)想與展望

4.1 動(dòng)畫電影劇本改編的技術(shù)設(shè)想

隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫制作技術(shù)已由傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫發(fā)展為利用電腦作業(yè)的三維動(dòng)畫。在動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域方面,動(dòng)畫制作技術(shù)也迅速發(fā)展,開始滲入了廣告業(yè)、 舞臺(tái)戲劇、 城市風(fēng)貌展示、 案件偵查等多個(gè)領(lǐng)域。在制作手段方法方面,可運(yùn)用制作軟件進(jìn)行無紙化的創(chuàng)作。在內(nèi)容編制方面,動(dòng)畫制作呈現(xiàn)多元化的特點(diǎn),加入了更貼近生活現(xiàn)實(shí)的時(shí)尚元素和傳統(tǒng)文化、 民俗文化的精髓。動(dòng)畫制作軟件的更新?lián)Q代,為動(dòng)畫劇本內(nèi)容的實(shí)現(xiàn)提供了保障。故事的視覺效果不是附屬品,而是加強(qiáng)故事可看性的一大優(yōu)勢(shì),技術(shù)的發(fā)展與成熟,能夠圓劇作者想象力飛翔的美夢(mèng)。視覺形式的多種多樣體現(xiàn)在形象、 風(fēng)格設(shè)計(jì)、 布景和燈光材質(zhì)等方面,更能夠再現(xiàn)真實(shí)生活的內(nèi)容。

4.2 動(dòng)畫電影劇本改編的前景展望

展望未來,動(dòng)畫電影改編,在中國還是很有前景的。它有很多優(yōu)勢(shì)的存在:一方面中國人口眾多保證了收視群數(shù)量。另一方面雖然近些年動(dòng)畫作品不盡如人意,但是漫畫市場(chǎng)發(fā)展迅速,涌現(xiàn)出一批,漫畫迷叫好的作品。雖然目前我們的動(dòng)畫市場(chǎng)不成熟,改編作品存在問題,但是我們可以借鑒日本成功模式,來學(xué)習(xí)改進(jìn),相信我們也可以制作出很棒的作品。我們也可以增加游戲和動(dòng)畫的互動(dòng),來拉攏一批游戲迷,要知道在中國游戲的人群是相當(dāng)龐大的群體。據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)擁有改編為動(dòng)畫的人氣卻尚未實(shí)行動(dòng)畫化的長(zhǎng)篇漫畫有:客心的《未成年》、 白貓的《雛蜂》、 于彥舒的《黑白無雙》(原名《黑白無?!罚?、 夏達(dá)的《子不語》、 豬樂桃的《瑪塔》系列、 姚非拉的《80° C》、 神界公司彭超的《尋找自我的世界》、 愛歐的《血族》、 鄭多強(qiáng)的《玄皓戰(zhàn)記》以及其他熱門作品多部,如圖3、 4。試想一下,這么多未改編為動(dòng)畫的故事劇本如果一旦動(dòng)畫化,會(huì)產(chǎn)生多么大的效益。這是其他國家的市場(chǎng)所不可企及的。

從我國動(dòng)畫發(fā)展的前景是光明的,首先眾多的人口基數(shù)是作品票房的保證。源源不斷涌現(xiàn)出來的眾多優(yōu)秀漫畫,為我們動(dòng)漫改編提供了素材,這方面在我們國家還不成熟,但是我們可以借鑒日本的成功模式,慢慢推敲出適合中國國情的模式。還可以學(xué)習(xí)其他國家游戲與動(dòng)畫互動(dòng)的模式,豐富改編題材。通過改編作品,形成自己獨(dú)特的影視風(fēng)格后,也希望能創(chuàng)作出更多出色的原創(chuàng)作品。

本文來源:http://m.xwlcp.cn/w/wy/14380.html  《設(shè)計(jì)

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