遼寧省影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
當(dāng)前國內(nèi)外影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式大致為影視拉動型、動漫游拉動型、大型媒體集團拉動型和經(jīng)濟拉動型等。其中影視拉動模式是迄今為止最為成功的模式。以國外的好萊塢和國內(nèi)橫店為例,好萊塢是以影視制作拉動其他多個產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成了產(chǎn)業(yè)集群,而橫店則通過要素構(gòu)架、策劃制作、展示交易、后產(chǎn)品開發(fā)、商務(wù)服務(wù)等五大體系,形成了一條完整的影視產(chǎn)業(yè)鏈條。面對機遇和挑戰(zhàn),遼寧省須借鑒已有國家和地區(qū)的成功經(jīng)驗,結(jié)合自身的自然、歷史、人文、經(jīng)濟等條件,選擇適合自己的影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,即綜合利用多種模式拉動遼寧影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
1.避免單一格局,促進跨界發(fā)展將成為影視產(chǎn)業(yè)新出路。
跨界正成為新興的發(fā)展模式,影視制作公司之間可以跨界。如以電視劇起家的華策影視開始布局電影業(yè),《小時代》系列、《分手合約》等,都為其財報增添了亮點;電視劇制作公司華錄百納,收購藍色火焰后進軍綜藝市場,《女神的新衣》成為實踐T2O模式的行業(yè)案例;脫胎于綜藝節(jié)目的大電影《爸爸去哪兒》僅用了一個月拍攝卻狂攬7億元票房,綜藝電影成一時話題。除此之外,新媒體領(lǐng)域也在跨界,BAT搶灘布局視頻業(yè)務(wù)備受矚目。
影視制作公司的跨界融合,主要因為跨屏消費導(dǎo)致終端觀眾的界限消失,以及電影、電視劇、綜藝節(jié)目制作的天然共性,融合成為能夠抓緊市場的必然結(jié)果。加上新媒體行業(yè)的集中度越來越高,內(nèi)容IP化和移動市場的爆發(fā)增長促使他們通過跨界尋找支撐點。有分析人士表示,新媒體向內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)鏈延伸已是大勢所趨,其背后的娛樂產(chǎn)業(yè)鏈價值空間巨大。在互聯(lián)網(wǎng)的作用下,多屏娛樂使得產(chǎn)業(yè)間的界限變得越來越模糊,無論內(nèi)容,還是渠道,其屬性都不再鮮明。新型的綜合文化娛樂產(chǎn)業(yè)正在形成,遼寧省在信息技術(shù)、旅游、工業(yè)、海洋、人文、地域等方面都有較為深厚的資源可以發(fā)掘,隨著市場主體的資源整合,以及跨界產(chǎn)品邊際成本的降低,產(chǎn)業(yè)融合的馬太效應(yīng)將加速顯現(xiàn)。
2.積極探索以微電影、微視頻為代表的新的影視類型的發(fā)展道路。
隨著技術(shù)的提高和中低端影視設(shè)備的普及,電影平民化的現(xiàn)象日趨明顯,以微電影為代表的新的媒體類型的迅速發(fā)展,且制作容易、周期短、產(chǎn)量高、傳播廣泛,又能較好的滲透到各個行業(yè)中,對傳統(tǒng)的影視市場確實產(chǎn)生了嚴重的沖擊。遼寧省豐富的文化資源為微電影等新媒體的良好孕育提供了較大的空間,應(yīng)鼓勵并引導(dǎo)新媒體產(chǎn)業(yè)的積極發(fā)展,使之成為遼寧省影視文化發(fā)展的一大特色領(lǐng)域。
要保持良好的發(fā)展氛圍,必須在以下幾個方面重點把關(guān):首先,影音信息傳播的一大弊病就是媒體的同質(zhì)化,需要部門在審批、審查等環(huán)節(jié),把一些跟風(fēng)之作、抄襲之作、粗制濫造之作過濾掉。其次是要規(guī)范化,在技術(shù)標準、內(nèi)容和類別上都要出臺標準、制定規(guī)范。再次,要獎優(yōu)懲劣,推動市場有序化、健康化。最后,加強對新生事物的研究,尋找規(guī)律,挖掘其市場價值。
3. 利用動漫游產(chǎn)業(yè)拉動模式促進遼寧影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
遼寧省在動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面處于有利地位,采用動漫游戲拉動模式會成為遼寧影視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的另一個主流模式。日本的成功經(jīng)驗在于培養(yǎng)動漫文化氛圍,積極探索自主開發(fā)途徑,注重原創(chuàng),通過動漫畫冊、期刊、網(wǎng)站、競賽、展覽等,適時將其轉(zhuǎn)化為動畫片和衍生品;韓國的做法則是建立動漫基地,發(fā)揮政府的主導(dǎo)作用。遼寧省應(yīng)借助“動漫走廊”和“動漫之都”的發(fā)展優(yōu)勢,積極打造自主品牌形象,支持和引導(dǎo)影視傳媒企業(yè)實行集團化經(jīng)營,實行特色發(fā)展,提高產(chǎn)品制作水平。
目前國內(nèi)十大動漫產(chǎn)業(yè)基地中,多數(shù)地區(qū)以二維動畫原創(chuàng)開發(fā)為主,偏重文化創(chuàng)意及動畫片制作等。而遼寧省動漫企業(yè),如博濤、金山、乾豪、水晶石、坐標數(shù)碼等公司普遍在 3D開發(fā)方面見長,且技術(shù)能力在國內(nèi)處于領(lǐng)先地位。近年來,上述重點企業(yè)都保持了良好的發(fā)展態(tài)勢,其產(chǎn)品在影視領(lǐng)域也取得了不小的成果,可見遼寧省在動漫游產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
4.高校創(chuàng)新人才培養(yǎng)機制,提高影視文化產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)質(zhì)量。
目前高校影視文化產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)力度與產(chǎn)業(yè)業(yè)界實際的人才需求存在明顯的落差,這對高校影視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的目標設(shè)置和教育質(zhì)量提出了更高規(guī)格的標準和要求。黨的十八大對創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)作出重要部署,國務(wù)院對加強創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育提出明確要求。近年來,高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育不斷加強,取得了積極進展,對提高高等教育質(zhì)量、促進學(xué)生全面發(fā)展、推動畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)就業(yè)、服務(wù)國家現(xiàn)代化建設(shè)發(fā)揮了重要作用。
遼寧省開設(shè)影視相關(guān)專業(yè)的高校數(shù)量多,且高校間培養(yǎng)機制有較大的差異。政府引導(dǎo)監(jiān)控方面,應(yīng)制定具體合理的方針政策,鼓勵高校積極實施以“項目”驅(qū)動的人才培養(yǎng)機制,提高高校人才培養(yǎng)質(zhì)量;面向影視文化產(chǎn)業(yè)的人才需求,對畢業(yè)生因勢利導(dǎo),因地制宜,提升就業(yè)質(zhì)量;鼓勵學(xué)生在影視文化方面實施創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),并給予扶持,加大影視文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
綜述所述,遼寧省在發(fā)展影視文化產(chǎn)業(yè)方面應(yīng)認清自己的現(xiàn)實情況,發(fā)掘自己的優(yōu)勢,采取積極靈活、因勢利導(dǎo)和多種模式的發(fā)展策略,切實促進影視文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,助推地區(qū)經(jīng)濟建設(shè)。
本文來源:http://m.xwlcp.cn/w/zw/1534.html《芒種》欄目分類
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