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中間畫在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用探索

作者:康麗來源:《文學(xué)教育》日期:2016-11-30人氣:1654

動畫,更容易直觀表現(xiàn)人們的一些想法和感情,擴(kuò)展了人類的想像和創(chuàng)造。而在動畫制作中,那些精彩的動作正是因為中間畫,所以留下深深的印象。

一、 中間畫的發(fā)展歷程

很多年以前,古人在石崖或者墻壁上就出現(xiàn)了動畫圖案。19世紀(jì)20年代初,英國出現(xiàn)了“西洋鏡”,通過一個小孔觀看后面的繪制有很多連續(xù)畫面的圓盤,這些圓盤上所畫的圖案都是一個完整的動作從開始到結(jié)束的狀態(tài),圓盤的轉(zhuǎn)動使得觀看者看到的影像在活動等。發(fā)展到后來的時候,迪史惠莫的出現(xiàn),他當(dāng)時制作的動畫,效果很好,但是速度太慢了,成本太高,當(dāng)時他提議:給我一個助手畫中間畫,速度會快2-3倍,并且做了實驗,這就是中間畫的來歷。

二、 中間畫的作用與重要性

中間畫在一部動畫片的制作中占有舉足輕重的作用,可以說,一部好的動畫片中間畫的制作是一個關(guān)鍵。

在動畫創(chuàng)作中,所描繪的人或物的運動是否流暢,完全取決于中間畫的流暢度,但是,流暢度并不是說在關(guān)鍵張之間中間畫加的越多越好。而是根據(jù)原畫師的意思,按照角色的標(biāo)準(zhǔn)造型、規(guī)定的動作范圍、運動規(guī)律,一張一張的畫出來,流暢度也就越高。一個動作,理解的越充分,越精細(xì),這個動作也就越流暢。

三、 對中間畫的解析

動畫是由很多張畫面連續(xù)播放而成的,這些畫的關(guān)鍵張被稱為原畫,其余中間的部分,也就說銜接一個動作從開始到結(jié)束時那些過渡的部分被稱為中間畫,也叫做動畫。

中間畫是一項非常繁重,重復(fù)性強(qiáng)的勞動。需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦L制,不可進(jìn)行隨意的改造,如果進(jìn)行隨意的改造或者改變原畫者的創(chuàng)作動機(jī),就會造成一些不可估量的后果,比如說,會使動畫角色發(fā)生變形,動畫人物動作發(fā)生跳躍,波動等,使整個動畫片的質(zhì)量下降。所以當(dāng)一名合格的中間畫師,要長期的訓(xùn)練和有敏銳的觀察力,對繪畫的熟練程度,并且要對規(guī)律有所認(rèn)識。比如說,水的運動規(guī)律,你不能用油的運動狀態(tài)去理解它,雖然它們都是液體。

中間畫的制作要求很高,很繁瑣,前期的準(zhǔn)備工作和制作過程都要求中間畫師耐心,細(xì)心的完成。

首先要有一個專門的拷貝臺,鉛筆、而紙張則要求最好是打了孔的動畫紙,然后用定位尺串聯(lián)這個孔,定位孔主要用于紙上所繪制角色動作和運動的定位,每一張動畫紙上的角色,它相對于定位孔的位置都要被記錄。畫紙上角色的位置就會精確確定。只有這樣,中間畫師根據(jù)定位孔的位置,將中間畫一張張解析出來,最后生成的動畫才能避免出現(xiàn)角色抖動、跳躍的現(xiàn)象。

當(dāng)多張重疊的需要繪制的原畫紙放在一起后,打開拷貝臺的開關(guān),此時,光線會透過玻璃而映射在動畫紙上。通過這種方式,你就可以清楚的透視到多張重疊紙的圖像線條。從而畫出它們之間的分解動作,即中間畫

動畫是關(guān)于想象力和創(chuàng)造力的媒介,動畫中是沒有絕對規(guī)則的,并且任何規(guī)則都可以打破。但也不是沒有規(guī)律可循,它和動畫的運動規(guī)律是有相輔相成的作用的。在做中間畫的時候,首先注意它的重量感。

 

                   

 

 

圖一                    圖二                       圖三

很明顯,圖二更能表現(xiàn)出小球在整個運動的過程中所受的力量,更真實。

其次還要注意它的速度,我們根據(jù)物體的受力情況決定了大致的運動狀態(tài)后,就可以判定某段運動是加速運動,減速運動或者是勻速運動。

圖三這種情況發(fā)生的時候,中間畫也要隨著改變,而不是按常規(guī)的那樣均勻的分布,要根據(jù)實際的加速幅度或者減速幅度,在原畫的基礎(chǔ)上流暢的加中間畫。

四、 中間畫的應(yīng)用探索

大部分手繪中間畫是以單線描繪,主要依靠線條來表現(xiàn),線條的好壞直接影響一個鏡頭的質(zhì)量,所以手繪的中間畫在這個方面有一定的劣勢,但是經(jīng)過嚴(yán)格的訓(xùn)練,這些問題是可以得到解決的。

而今的動漫時代潮流,已逐漸被電腦技術(shù)所代替,使得中間畫的速度加快,它的優(yōu)勢可見一斑。但是。我認(rèn)為,電腦是單一邏輯,它只知道客觀的正確,它沒有感性,只有理性,只有必然性沒有偶然性,更不具備審美判斷。而人當(dāng)然包括矛盾的邏輯,同時具備理性和感性、必然性和偶然性,有審美判斷。并且有時候,人可以畫出合理的空間,也可以畫出不合理的空間。而計算機(jī)只能算出合理的空間,計算機(jī)的合理空間可以讓人感覺視覺的震撼,手繪的不合理空間更讓我們感受到想象力和藝術(shù)的感染力。   

在傳統(tǒng)中間畫繪制中,人在決定每一個狀態(tài)時,都存在著判斷、選擇、處理,并同時摻雜著各種必然和偶然、準(zhǔn)確和歪曲的因素。這意味著一個運動的中間過程存在著無限的可能性。這種可能性如果有意識的發(fā)揮和利用,中間畫的魅力將會更加奪目光彩。

   中間畫的發(fā)展是一個比較緩慢的過程,并且工作量很大。隨著科技的日新月異,動畫的制作發(fā)展速度越來越快,從人為的中間畫繪制,已經(jīng)逐漸被部分的電腦技術(shù)所代替,但是中間畫的地位依舊是不能被電腦技術(shù)所代替的,它的優(yōu)點是得天獨厚的,讓他們相互融合,才是我們所期待的。


本文來源:《文學(xué)教育》:http://m.xwlcp.cn/w/wy/63.html

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