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020模式下的兒童交互產(chǎn)品設(shè)計分析

作者:任宏,張婧來源:《設(shè)計》日期:2016-01-16人氣:2568

緒言

    020的英文是Online to Offline,這個 概 念 是 在2010年由Alex Rampell提出的,即將線下商務(wù)的機會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合在了一起,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺,通過線下方便的服務(wù),充分用線上招攬客人,消費者在線上篩選服務(wù),成交時在線結(jié)算。O2O商業(yè)交易模式的出現(xiàn) ,是隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,尤其是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展成熟,移動智能終端應(yīng)用產(chǎn)品的使用與興起,使這一模式日漸成為市場的新寵。這一模式影響到諸多領(lǐng)域,也被大量運用到兒童交互產(chǎn)品設(shè)計中,與傳統(tǒng)玩具最初單純承載的娛樂性相比較,延伸出了更多以往所不曾關(guān)注的方面與價值:讓孩子的禮物已不再僅僅是以往的去游樂場玩或是買玩具,各種不斷涌現(xiàn)的兒童移動應(yīng)用軟件,已經(jīng)逐漸成為家長與兒童的新寵;增加了兒童交互產(chǎn)品的種類,增強了兒童交互產(chǎn)品設(shè)計的延展性,為孩子帶來了更多的樂趣與學習方法。

1、兒童交互產(chǎn)品設(shè)計的現(xiàn)狀

1.1 兒童交互產(chǎn)品設(shè)計的現(xiàn)狀

    隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與移動應(yīng)用平臺的結(jié)合,不但大人喜歡這種新媒體形式,孩子使用互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)量也在逐漸增加,這已經(jīng)成為一種新趨勢,因此也出現(xiàn)了許多兒童互聯(lián)網(wǎng)交互產(chǎn)品,與傳統(tǒng)兒童產(chǎn)品設(shè)計的區(qū)別在于,趨于互聯(lián)網(wǎng)的兒童交互產(chǎn)品,學習與游戲不只是局限于循序漸進的過程,而是用各種寓教于樂的方式,來進一步開發(fā)兒童的智力,在產(chǎn)品設(shè)計理念中,服務(wù)意識也是設(shè)計者關(guān)注的一個重點,提供最優(yōu)質(zhì)和全面的服務(wù),具體就體現(xiàn)在產(chǎn)品上,與產(chǎn)品本身的娛樂功能相對比,現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)兒童交互產(chǎn) 品設(shè)計還更加注重兒童心理發(fā)展階段,不同年齡段兒童的身心特點,總之可以使產(chǎn)品設(shè)計更加人性化,如智能手表可以幫助兒童安排作息、學習計劃,還可以實現(xiàn)通話、定位等多方面功能,在滿足兒童需要的同時,對于成人,尤其是家長也提供了巨大的便利。但隨著這類產(chǎn)品的增多,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象也逐漸凸顯,特別是在國內(nèi),缺少創(chuàng)新,產(chǎn)品抄襲嚴重,移動應(yīng)用的內(nèi)容也大都大同小異,讓消費者難以分辨,難以取舍,應(yīng)用商之間為了競爭,許多應(yīng)用都能免費下載 ,造成惡性循環(huán) ,而不是把重點放在創(chuàng)新 上,這種產(chǎn)品現(xiàn)狀沒有真正理解兒童產(chǎn)品交互設(shè)計理念的真正需求。

1.2 020模式引入兒童交互產(chǎn)品設(shè)計的意義

    傳統(tǒng)意義下的兒童交互產(chǎn)品,由于不具備020商業(yè)發(fā)展模式及時反饋的特點,對于市場的反應(yīng)就比較緩慢,這對于產(chǎn)品的發(fā)展是致命的損失,信息不對稱造成的損失是難以彌補的,難以跟上市場的節(jié)奏,也意味著被市場競爭淘汰。長此以往,對于兒童交互產(chǎn)品的開發(fā)、設(shè)計造成諸多不利的影響。這不僅造成難以滿足國內(nèi)市場的發(fā)展需求,在國際上也很難有競爭力。與傳統(tǒng)的兒童交互產(chǎn)品具有的服務(wù)單一、交易面窄,不易拓展宣傳的特質(zhì)對比, 020模式下的兒童交互產(chǎn)品,更加貼合兒童的身心發(fā)展特點,注重用戶的使用體驗,注重產(chǎn)品的設(shè)計與服務(wù), 020模式推動下的兒童交互產(chǎn)品,除了實體店的在線消費外,通過手機移動客戶端,開發(fā)出APP的服務(wù)新平臺,不僅能與實體玩具互動,也有與虛擬界面的互動產(chǎn)品的創(chuàng)新,網(wǎng)羅眾多資源,兒童在手機上即可體驗到優(yōu)質(zhì)的學習、游戲等服務(wù)平臺;第二個,可以開發(fā)這種硬件與軟件結(jié)合的產(chǎn)品,不但能開發(fā)智力還能鍛煉動手能力,然后通過兒童使用產(chǎn)品后的反饋來關(guān)注市場的需求,這樣就能不斷提高產(chǎn)品的性能,對產(chǎn)品進行升級。它在無形中給兒童帶來更多的選擇,給家長帶來很多的方便。

2、典型O2O模式下的兒童交互產(chǎn)品設(shè)計案例分析與啟示

    O2O模式下的兒童交互產(chǎn)品設(shè)計案例有許多,其中,典型的線上與線下結(jié)合的兒童交互產(chǎn)品案例 “TOOLE涂了 ”,馬里歐網(wǎng)絡(luò)有限公司這款乘著“互聯(lián)網(wǎng)+”風口很快被消費者接受的產(chǎn)品,它集教育與玩具于一身的兒童交互產(chǎn)品,它將早教從單一的教育,變成了游戲,娛樂,教育相結(jié)合的產(chǎn)品。運用O2O模式通過移動終端來實現(xiàn)線上線下、虛擬與實際結(jié)合的互動產(chǎn)品,該產(chǎn)品通過四個模塊來實現(xiàn)這種結(jié)合,第一,線上宣傳APP下載到移動終端如圖1;第二,線下設(shè)置的不同角色,兒童可以根據(jù)自己的喜好挑選不同的人物角色來涂鴉,兒童可獨立完成畫作也可與父母一起來完成,如圖2 

    第三,再通過移動終端上的APP轉(zhuǎn)換成線上的,從平面的變成3D的,如圖3,這樣不僅充分提高了兒童的空間視覺感知力和創(chuàng)意想象色彩表現(xiàn)力,以及語言組織能力、動作計劃能力,而且增加了親子之間的互動與陪伴。線下可再根據(jù)不同的故事與人物設(shè)置衍生出新的產(chǎn)品,讓兒童根據(jù)自己的喜好,能有更多的選擇。第四,可以通過移動端拍下兒童自己完成的作品的照片或視頻,記錄下這有意義的一刻如圖4。這 類 兒童 益 智類玩 具的開發(fā),游戲的設(shè)計,都趨于人性化和合理化,成為家長和孩子們喜愛的產(chǎn)品,以強大的服務(wù)理念容易讓消費者接受,這類兒童交互產(chǎn)品也必將成為市場發(fā)展的贏家。020模式下的兒童交互產(chǎn)品給了我們很大啟示,它以其優(yōu)質(zhì)的服務(wù),貼合兒童身心發(fā)展,注重用戶體驗的特質(zhì),緊跟最新的銷售平臺與發(fā)展理念,既是產(chǎn)品自身的革新,發(fā)展與創(chuàng)新,也是應(yīng)對時代與高新技術(shù)快速發(fā)展的積極創(chuàng)新,并以全新的發(fā)展理念,借用最新的發(fā)展平臺,對產(chǎn)品進行創(chuàng)新,對我國的兒童交互產(chǎn)品發(fā)展而言,具有廣闊的發(fā)展前景。隨著市場經(jīng)濟體制的健全,服務(wù)功能的完善,兒童交互產(chǎn)品不僅要 有對市場的敏銳洞察力,更要注重高品質(zhì)的服務(wù),要有走在市場發(fā)展前端的設(shè)計與產(chǎn)品,緊跟時代發(fā)展,不斷地改變完善自己。

3、020模式下兒童交互產(chǎn)品設(shè)計的特征

3.1 滿足兒童身心發(fā)展的新需求

    在兒童的心理發(fā)展中會出現(xiàn)各種“敏感期”,正是這種敏感期,使兒童用一種特有的強烈程度去接觸世界,并充滿激情和活力,這是來自意大利幼兒教育家瑪利婭·蒙特梭利的教育理念,這句話里我們可以看出,兒童時期的求知欲和好奇心都很強,家長盡量不要打擾兒童對事物的探索與研究,學習是一個很大的概念,對于兒童來說游戲中學,邊玩邊學是一個很好的學習方式。而這種新媒體的出現(xiàn),已不能避免孩子們接觸到互聯(lián)網(wǎng),但是其中也會出現(xiàn)很多問題,而其中有些問題不利于兒童的身心發(fā)展,比如,對兒童視力的影響,對認知的影響,還有產(chǎn)品的安全性等,我們的產(chǎn)品要滿足這些需求。

3.1.1 知識體系的系統(tǒng)性與延展性

    比如隨著兒童互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象的出現(xiàn),有的產(chǎn)品除了本身沒有什么特點之外,也不符合兒童身心發(fā)展特點,比較雜,比較亂 ,缺乏系統(tǒng)性的結(jié)構(gòu),沒有從what、 why、 how、 when、 where,這幾個方面入手,沒有考慮到兒童使用產(chǎn)品時的環(huán)境,怎樣使用產(chǎn)品,使用動機,產(chǎn)品屬于哪一類,還有產(chǎn)品的哪一方面能夠鍛煉孩子。就是因為沒有這些所以才導(dǎo)致產(chǎn)品的同質(zhì)化越來越嚴重,導(dǎo)致產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新性、產(chǎn)品的“創(chuàng)新”沒有延展性。所以為了使兒童交互產(chǎn)品更加貼合兒童自身的需要、家長的需求,還有市場的需要,就要考慮到知識體系的系統(tǒng)性與延展性。

3.1.2 興趣與動機水平的提升

    動機就是為達到目的而行動,興趣就是能開心地接受一件事物并主動去了解 ,兒童的個性在三歲以后才開始形成 ,所以存在不穩(wěn)定的特點,在此期間的學習,就是玩和游戲,所以不急于開發(fā)智力,更應(yīng)該關(guān)注的是其情緒與感受,慢慢培養(yǎng)他學習的興趣。比如,拿一本實體書和在線下載的有動畫的電子書給孩子閱讀,更能接受的一定是后者,對于兒童來說,因為電子書的翻閱方式以及動畫設(shè)置更有趣味性,更能激發(fā)兒童的興趣和想象力,從而提升兒童的動機水平。

3.1.3 反饋與激勵機制的作用

    孩子就好比一粒種子,需要陽光 ,需要土壤 ,需要施肥 。而陽光就好比其自身的這種能量,自身的那種學習能力;土壤施肥就好比你給他創(chuàng)造的環(huán)境、還有培養(yǎng)、引導(dǎo)與鼓勵。孩子認知世界與認知自己同樣都需要一個過程,這個過程是需要勇氣的,而這個勇氣就是家長與社會給予的。所以,我們在兒童交互產(chǎn)品設(shè)計中運用這一理念,就更能幫助孩子成長,讓他們在愉快中成長,在成就感中成長,比如,在產(chǎn)品設(shè)計中加入獎勵這一環(huán)節(jié),兒童完成任務(wù)后,有相應(yīng)的獎勵,這樣更能激發(fā)孩子自身主動學習娛樂的能力。所以,在兒童交互產(chǎn)品設(shè)計中要注重這一點。

3.1.4 手眼協(xié)調(diào)能力及認知水平的同步提

     隨著手機,平板電腦等移動終端的普及,更多的兒童交互產(chǎn)品轉(zhuǎn)換成以這些移動終端為載體的在線產(chǎn)品,這種通過屏幕來互動的產(chǎn)品,時間久了就會產(chǎn)生很多問題。例如,家長會擔心孩子的視力以及是否欠缺動手能力,還有是否會只關(guān)注屏幕里的虛擬事物,而減少了與外界的互動等一系列問題。對于第一個視力問題,現(xiàn)在隨著科技的發(fā)展,有些平板電腦已經(jīng)達到了視網(wǎng)膜分辨率的極限,只要家長給予合理的控制和指導(dǎo),使孩子養(yǎng)成好的習慣,就可以避免這個問題;而,兒童從兩歲左右,認知開始轉(zhuǎn)換,從通過外界獲得知識慢慢轉(zhuǎn)向通過思維來感知這個世界,但大多都只是缺少邏輯性的、內(nèi)在的、想象的活動,這時候的手眼協(xié)調(diào)能力和認知水平不在一條線上,所以我們要在設(shè)計中通過軟件和硬件的結(jié)合,虛擬與實體的交互,既滿足了他們的想象又滿足了又讓他們能感受到實體的事物,通過這種方式來更好地認知世界。

3.2、迎合服務(wù)模式與商務(wù)運作的新需要

    020商業(yè)模式代表最新的消費趨向, 020模式下的兒童交互產(chǎn)品緊跟這一潮流,應(yīng)時應(yīng)勢而變,強化服務(wù)意識,注重產(chǎn)品開發(fā),以良好的服務(wù)態(tài)度和服務(wù)理念在市場中占據(jù)一席空間。020模 式 下 的 兒 童 交 互 產(chǎn) 品 ,也因為貼合兒童身心發(fā)展特點,考慮到家長與市場主體對于產(chǎn)品發(fā)展的需要,以良好的發(fā)展態(tài)勢,贏得市場的青睞,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?。也將成為市場商?wù)運作發(fā)展的新寵。

3.3 創(chuàng)建兒童交互類產(chǎn)品設(shè)計水平提升的有利平臺

    要想在這個競爭激烈的環(huán)境下生存,就要提高產(chǎn)品的設(shè)計水平;要想在眾多優(yōu)秀的產(chǎn)品中脫穎而出,就要讓產(chǎn)品與眾不同,形成自己的品牌特色 ,避免抄襲、品質(zhì)低劣,堅持走自主研發(fā)路線 ,堅持自己創(chuàng)新。只 有 這 樣我們才能創(chuàng)建一個有利于提升兒童交互類產(chǎn)品設(shè)計水平的良好平臺。

4 結(jié)論

    020模式下的兒童交互產(chǎn)品的發(fā)展,以強大的服務(wù)理念,貼合兒童的身心特點,在設(shè)計上,更加人性化,不僅是促進兒童這個潛在市場主體消費,且更加關(guān)注兒童智力,心理,成人期待等多方面全面完善與發(fā)展。整體而言, 020商業(yè)模式下兒童交互產(chǎn)品,極具市場發(fā)展?jié)摿?,正在快速發(fā)展,搶占先機,但不得不引起重視,我們的整個產(chǎn)品數(shù)量有限,服務(wù)有限,已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸,而許多企業(yè)也并不是很重視,不積極改革,墨守成規(guī),缺乏創(chuàng)新意識。兒童交互產(chǎn)品發(fā)展的領(lǐng)域也極其有限,開發(fā)范圍狹窄,如只集中在只能電子領(lǐng)域,傳統(tǒng)的玩具市場仍待開發(fā)。由于是新興領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展還不是很健全,制度不是很完善,造成了相關(guān)人才的浪費,尤其是設(shè)計人員和制作團隊,雖然說這一領(lǐng)域在迅速發(fā)展,但是產(chǎn)品功能的開發(fā)和挖掘空間仍很大,中國是世界上人口最多的國家,關(guān)注兒童市場的發(fā)展,與最新領(lǐng)域的結(jié)合,不僅滿足國內(nèi)市場的需求,對于產(chǎn)品走出國門,具有國際品牌競爭力,培育民族品牌無遺具有重要的價值與意義。而兒童交互產(chǎn)品發(fā)展的廣大空間,需要進一步開發(fā)與挖掘,形成獨特的品牌效應(yīng)。

本文來源:http://m.xwlcp.cn/w/wy/14380.html設(shè)計

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