動畫電影中場景氣氛的營造——影視論文
意大利現代主義電影導演米開朗基羅·安東尼奧尼曾經講過:“沒有我的環(huán)境,那么就沒有我的人物”。由此可見,在影視作品當中,場景設計是其中一個極為關鍵的、不可或缺的重要組成部分,在動畫影視作品中同樣如此,它是動畫電影作品創(chuàng)作當中最為關鍵的場次以及空間的造型元素。筆者將對動畫領域進行研究的過程中,深切感受到動畫電影中場景的“恰如其分”的使用以及“非同尋?!钡淖饔茫瑢τ耙曌髌返膭∏榘l(fā)展產生極為不可思議的鋪墊與襯托作用[1]。
一、動畫電影中場景設計的概述
動畫電影中的場景,初學者往往會將其誤認為就是“背景”,然而“場景”與“背景”之間存在根本上的差異。從定義的角度來講,背景指的就是在圖畫上起襯托作用的景物,其中的“背”就是背后,屬于一個空間概念,而“景”指的就是景物,同樣是一個空間概念,因此,“背景”就是講背后的空間[2]。
但是影視作品中所說的“場景”指的是電影或者是戲劇當中的場面,其中“場”是影視當中的一個比較小的段落,表現的是故事情節(jié)當中的某個片段、某個情節(jié),屬于一個時間概念,“景”指的就是景物,同樣是一個空間概念。綜上,“場景”指的就是時間當中的空間。一般而言,場景等同于環(huán)境,環(huán)境又是空間,是影視作品當中所牽涉到的不同環(huán)境,如自然環(huán)境、社會環(huán)境以及時代等。場景主要是為角色表演的空間場所而服務,是對主體特色加以烘托的一個環(huán)境,同時還是對角色情感加以陪襯。由此可見,動畫電影當中的場景主要展現出劇情、地域、時代以及時間季節(jié)等四大特點。
二、場景設計在動畫電影中的作用
動畫藝術,可以講是繪畫出來的一種視聽造型方面的藝術,其要求人們綜合利用繪畫制作的方法與造型手段,對動畫作品展現場景空間造型方面的創(chuàng)造與設計。場景設計不但需要具備較強的藝術性,同時還必須具備一定程度的創(chuàng)作性。動畫作品的場景設置,不單單是對景物的繪制,同時還是對各種環(huán)境的設計。動畫藝術是服務于影視動畫,且服務于劇本矛盾與沖突、展開故事的情節(jié)、角色性格的刻畫的一門時空造型藝術。其中,動畫劇本、特定時間線索以及角色的造型等元素,對動畫藝術的創(chuàng)作具有決定作用。
在形成鏡頭畫面時,動畫場景的設計發(fā)揮著不可或缺的作用,毫不避諱的說,鏡頭畫面受場景空間設計的限制。通常情況下,設計是按照常見空間的創(chuàng)新思維,對鏡頭畫面當中的場景氣氛效果的營造、視角的改變、景別的改變以及鏡頭的運行形式等進行合理的安排。簡單來講就是影片鏡頭中所展現的,基本上都是場景空間當中的故事情節(jié)與人物角色,并且,一場戲的開局鏡頭通常所展現的是場景的全貌,以便對故事出現的時間、地點、環(huán)境等進行全面的描述[3]。通常情況下,故事的展開是由遠景開始,從遠到近,先對故事出現的大背景、大環(huán)境進行敘述。之后,伴隨著故事情節(jié)的進一步發(fā)展而層層遞進,把鏡頭集中至某一個視覺焦點上。由此可見,伴隨著故事情節(jié)的不斷推進,場景也發(fā)生一定的改變,利用鏡頭的推、拉、搖、移,全面且系統(tǒng)的將動畫作品的主體內容展現給觀眾。
在動畫創(chuàng)作當中,場景設計是非常重要的構成部分,涉及面極為廣泛,并且將藝術性以及功能性集于一體。從一個方面來講,場景設計在動畫作品中具有較多的作用與功能,而提供鏡頭的調度、視角的改變、景別的改變以及運動主體的調度給導演,便于導演的選擇;從另一個方面來講,鏡頭畫面的處理,也就是對構圖、造型、空間、風格以及體感的綜合體現,并且同時還是背景制作人員與鏡頭畫面設計人員的一個重要參照資源,還是對整體的美術風格加以有效控制、確保情景動作正確性、確保敘述科學合理性的一個極為關鍵的形象依據[4]。動畫作品的藝術水平與整體風格,受到動畫場景設計的極大影響,動畫場景設計的效果如何,將對動畫電影的故事情節(jié)、角色性格的塑造以及形象的烘托等帶來極為巨大的影響。
三、動畫電影場景設計的要求
3.1領悟故事的劇本
動畫場景設計,是通過故事劇本來展現其觀賞性、藝術性以及思想性。在對動畫場景進行設計之前,應該仔細閱讀與研究故事的劇本,按照故事內容的要求來創(chuàng)造所需要的情緒基調和意境,利用電影分鏡頭語言來對故事的發(fā)展情況與起伏變化進行確定,場景設計必須明確展示動畫作品當中的歷史文化、地域環(huán)境、時代特點以及民族特點。對角色的歷史背景進行認真的分析,對動畫作品的類型風格加以確定;深入到現實生活,收集素材。另外,場景的造型風格還必須和角色的風格相同。
3.2確定影片的風格
在對場景進行繪制的過程中,必須保持風格的一致,不僅要每一場戲的氣氛、色彩要相同,并必須注意每一個場景的色彩風格基調。不論是想展現怎樣的場景設計風格,都要將主題凸顯出來,將動畫作品的獨特風格與自身的藝術魅力展現出來。觀眾在欣賞影視作品時,都能體會到該作品所散發(fā)出來的某種獨特的藝術“氣味”。
風格不同的動畫場景對角色的形態(tài)具有一定的決定作用,場景風格是創(chuàng)作人員的一支集合萬物的“神筆”,是創(chuàng)作人員情感的表露,是動畫作品主題的闡述,同時也是創(chuàng)作人員向觀眾表達自己想法與思想的一種方法。不一樣的動畫,其場景設計風格也是不一樣的,角色造型的不一樣,也需要不一樣的場景來加以襯托;不一樣的故事劇情,也需要不一樣的場景風格來體現。因此,必須明確場景空間和時間之間的關聯,體會鏡頭畫面當中所展現出來的視覺效果,進而營造出更好的場景空間氛圍。
四、場景空間為動畫電影情緒氣氛的營造
在形成動畫電影的主要元素當中,場景一個極為凸出的影視元素,具體表現為:第一,對動畫劇本實現從抽象到具體、從文字到圖像的一個過程,并且是編劇與導演藝術構思整體把握的一個重要環(huán)節(jié);第二,站在制作方面來講,場景是從觀眾的視點出發(fā),闡述影片故事環(huán)境的一種最初方式。為動畫電影營造出具有其自身特點的情緒氛圍是場景設計最關鍵的功能;所謂的場景氣氛感,指的就是在觀看完場景之后,觀眾心理上出現的一種情緒。
4.1生動感的塑造
動畫作品的場景僅僅是一幅畫,它是平的,是死的,即使是繪畫水平再優(yōu)秀的畫家也難以將空間場景當中的空氣流動感描繪出來,因此,動畫作品要想獲得較好的效果,必須將動畫場景處理的更加的飽滿與豐富,使其具備較大的信息含量,且變化性較強,這樣觀眾在對動畫電影進行觀賞的過程中,就不會感覺枯燥、無味,增加了動畫場景的生動性。
4.2神秘感的塑造
魔幻、幻想以及超現實等的素材是動畫電影最應該體現的,同樣是最適合表現的,決定這一點的是動畫作品自身的超現實邏輯特性。在觀賞動畫電影時,觀眾期望能夠在其中發(fā)現現實際生活中沒有的情景。因此,動畫電影在各個方面,例如表現的手法、故事的情節(jié)以及視覺效果等等,都必須盡量的加入超現實的元素,以此來滿足觀眾的審美需求與內心期待。日本著名動畫導演、動畫師及漫畫家宮崎駿的動畫作品以及迪斯尼的動畫作品,在這一方面上都做的十分優(yōu)秀。在中國的許多動畫作品當中,基本上都含有許多的幻想以及超現實的內容。即使在一些現實主義的題材當中,同樣包含了魔幻的元素,以此來對動畫場景進行渲染,例如《大鬧天空》、《哪吒鬧?!返葎赢嬜髌罚绕涫窃趧赢嬜髌贰赌倪隔[?!樊斨?,把魔幻的氣氛渲染到了極高的水平。所以,在動畫電影的場景設計方面,同樣必須與魔幻、幻想以及超現實等元素有機結合,以便營造出神秘的氣氛。
4.3危機感的制造
在影視作品當中,利用千變萬化的場景空間來營造出危機感,是其懸念制造的一個極為關鍵的手段與途徑,加強了影視作品的懸念。要想動畫電影的危機感較強,那么就必須從動畫的場景入手,增加其場景結構的多變性、立體感以及復雜性。觀眾在觀賞影片時,環(huán)境越是危險,觀眾越是覺得好奇,感覺緊張,那么影片的懸念性就更加的強烈。然而,不管是怎樣的動畫電影創(chuàng)作,都必須掌握好一定的尺度,上述中所提及的場景空間的多樣、豐富,并非是要在對動畫場景進行創(chuàng)作時朝復雜化方向發(fā)展,場景空間太過復雜,同樣將導致負面的影響,觀眾會覺得十分的繁瑣、炫目[5]。在對動畫電影進行創(chuàng)作時,在飽滿的場景空間基礎之上,將信息以最快的速度正確的傳遞給觀眾,凸顯主題內容,讓觀眾在感受生動、精彩的視覺盛宴中,體會到創(chuàng)作人員所要表達的主旨意思,是動畫場景中最為理想的場景設計。
五、結束語
綜上所述,動畫電影的場景設計不單單只是對景物的繪制,更為關鍵的是服務于動畫影視,并且為故事情節(jié)的敘述,實現人物性格的刻畫,以及實現戲劇矛盾與沖突而服務的一種時空造型藝術。在對動畫作品進行創(chuàng)作的過程中,往往會出現這種情況,即一旦場景展現出來,那么整部動畫作品的情緒基調就凸顯出現了,并且顯得極為鮮明。假使場景使用恰當,那么影片的節(jié)奏將更為的順暢,韻律美感就更加的強烈;否則,動畫場景處理不恰當,那么動畫作品的整體效果就會遭到破壞。所以,在創(chuàng)作動畫作品時,創(chuàng)作人員必須充分意識到場景的重要性,且充分運用場景的作用對動畫作品的情緒進行營造,在創(chuàng)造聲音與畫面合二為一的綜合視聽藝術形象的過程中,打造出動畫電影最為理想的整體效果,進而贏得廣大觀眾的歡迎。
【參考文獻】
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[2]郝謹,張永寧.含蓄而有力的表達——淺談動畫短片中的幻境[J].電影評介,2010,(13):20-21
[3]岳彤.動畫電影場景設計的應用淺析[J].電影文學,2013,(07):54-55
[4]朱佳璐.影視動畫中景觀場景的創(chuàng)建與藝術氛圍營造研究[D].合肥工業(yè)大學,2009
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